Nuovo percorso per Manor Lords: un sistema commerciale competitivo e la progressione degli edifici in fase di revisione
Dopo un 2025 che è trascorso in gran parte in silenzio sul fronte di Manor Lords, il 2026 si preannuncia un anno di aggiornamenti più regolari per l’acclamato gioco di costruzione di città medievale, che ha venduto oltre un milione di copie. Lo studio di sviluppo Slavic Magic e il publisher Hooded Horse intendono infatti mantenere un flusso costante di novità per la comunità dei giocatori. PCGamesN ha avuto accesso in anteprima ai contenuti del prossimo aggiornamento, rivelando un’ambiziosa rivisitazione del sistema commerciale e miglioramenti alla progressione di abitazioni e laboratori.
Rivoluzione nelle vie del commercio
Il punto focale dei lavori in corso è un completo riassetto del meccanismo di scambio, concepito per introdurre una competizione economica tra i signori rivali, andando oltre il solo conflitto militare. L’obiettivo, secondo quanto illustrato dal CEO di Hooded Horse, Tim Bender, è creare un sistema che separi chiaramente il commercio regionale da quello estero, semplifichi il baratto interregionale e offra opportunità variabili in ogni partita, riducendo la prevedibilità.
Il concetto in fase di sperimentazione pone i mercanti al centro del commercio estero. Le rotte commerciali saranno legate a località specifiche, ciascuna delle quali importa ed esporta un numero limitato di merci, con prezzi e dazi variabili. Fino a tre mercanti per rotta potranno essere assoldati al proprio servizio. Una volta ingaggiati, visiteranno il proprio avamposto commerciale ogni tre mesi, movimentando le merci in base ai livelli di approvvigionamento desiderati.
Strategie economiche e competizione spietata
La competizione, tuttavia, sarà agguerrita. I signori rivali potranno “comprarsi” i mercanti altrui offrendo loro un accordo migliore, il che aumenterà la tariffa per riassumerli in futuro e applicherà un periodo di attesa prima di poterli riconquistare. Slavic Magic precisa che i mercanti onoreranno comunque tutte le consegne già pattuite prima di passare al servizio del nuovo datore di lavoro.
Questo sistema apre la porta a strategie economiche deliberate. Come spiegato da Bender, un giocatore potrebbe tentare di monopolizzare le lastre di ferro ingaggiando tutti i mercanti sulle rotte che le esportano. Una mossa costosa, ma che potrebbe lasciare un rivale senza accesso al ferro, costringendolo ad adattarsi pagando prezzi gonfiati, espandendosi in una regione ricca del minerale o negoziando direttamente.
“Potrebbe portare a trattative diplomatiche”, ha notato il CEO di Hooded Horse, “dove un rivale scambia armi in eccesso o altre merci per lastre di ferro, pagandoti di fatto come intermediario”.
Ricalibrare la crescita della città
Parallelamente alla rivoluzione commerciale, il prossimo aggiornamento modificherà anche la progressione degli edifici. Verrà introdotto un nuovo livello intermedio per i “Burgage Plot”, le abitazioni dei cittadini, che si collocherà tra gli attuali livello 2 e 3. Questo cambiamento, spiegano gli sviluppatori, ha lo scopo di “colmare più agevolmente il divario tra le fasi iniziali e avanzate del gioco” per l’alloggio.
Con questa modifica, non sarà più necessario costruire una piccola chiesa in pietra per raggiungere il livello tre delle case. Anche l’espansione del Burgage Plot viene adattata: invece di raddoppiare lo spazio abitativo, aggiungerà sempre un solo spazio extra, indipendentemente dal livello, garantendo una scalata più graduale.
Workshop più specializzati
Anche i laboratori artigianali vedranno degli aggiustamenti, parte di un esperimento per introdurre in futuro laboratori più diversificati e specializzati. Nell’imminente patch, è previsto lo spostamento delle espansioni del fornaio e del calzolaio ai Burgage Plot di livello tre.
La modifica al fornaio è pensata per incentivare l’uso iniziale del forno comunitario, mentre quella al calzolaio è in valutazione poiché “le scarpe, come oggetto, non sono strettamente necessarie fino a questo stadio della progressione”.
Una sfida per l’intelligenza artificiale
Le idee presentate, come sottolineato da Bender, non rappresentano l’intero ventaglio di modifiche pianificate, ma sono state condivise in anticipo con la comunità per valutarne il potenziale. Lo sviluppo futuro dei “privilegi commerciali”, il prossimo livello di talenti dopo questo aggiornamento, potrebbe essere modellato dal feedback dei giocatori.
La riuscita del nuovo sistema commerciale dipenderà in gran parte da come l’intelligenza artificiale dei rivali gestirà la competizione economica. Se il sistema risultasse troppo facile da sfruttare o se l’IA adottasse un comportamento eccessivamente aggressivo nel escludere il giocatore da ogni affare, potrebbe trasformarsi da interessante funzionalità a fonte di frustrazione. La sfida per Slavic Magic sarà trovare il giusto equilibrio.






