Dauntless, gioco simile a Monster Hunter e gratuito, è approdato su Steam, ma la comunità stronca le nuove modifiche al sistema di gioco.
Il gioco free-to-play rivale di Monster Hunter, Dauntless, è finalmente approdato su Steam dopo anni di esclusiva sull’Epic Games Store, e l’accoglienza da parte dei giocatori non è stata delle migliori. Il passaggio sullo store di Valve è coinciso con un nuovo aggiornamento, che cambia completamente il modo di giocare a Dauntless. Sono state introdotte delle loot box, le quest e la progressione delle armi sono state modificate e alcune meccaniche sono state addirittura rimosse. I giocatori su Steam, subreddit e altre community online hanno espresso le proprie preoccupazioni e ora lo sviluppatore Phoenix Labs ha risposto. Il problema è che questa risposta non è stata ben accolta nemmeno lei.
Dauntless è disponibile su Epic Games Store e console da alcuni anni, ma giovedì 5 dicembre ha segnato il lancio del gioco su Steam. Questo evento è arrivato con l’aggiornamento colossale “Awakening” del gioco di ruolo, che ha ricevuto una risposta “travolgentemente negativa” dalla community. I giocatori non sono soddisfatti dell’aggiunta delle loot box, del reset della progressione, della rimozione di alcune armi e di una miriade di altre modifiche al sistema.
In risposta alle preoccupazioni della community di Dauntless, Phoenix Labs ha scritto una lettera. Qui, il team ha cercato di affrontare molti dei problemi sollevati da giocatori nuovi e vecchi, delineando al contempo il futuro di Dauntless.
Per iniziare, ai giocatori non piace la nuova meccanica dei Canister. Questi Canister offrono una gamma di oggetti cosmetici e fungono da nuove loot box aggiunte con l’aggiornamento Awakening, mentre questa svolta improvvisa non è condivisa dalla community.
“Come ha sottolineato la nostra community, i Canister sono effettivamente loot box, tuttavia, il nostro team ha adottato un approccio molto cauto all’aggiunta dei Canister al gioco”, scrive Phoenix Labs.
Il team aggiunge che gli oggetti che i giocatori ottengono dai Canister sono solo cosmetici e che non riceveranno “mai oggetti duplicati”. “In definitiva, i Canister riguardano la scelta. Gli Slayer non devono usarli se non vogliono, ma i Canister di Dauntless: Awakening non contengono nulla che possa impedire la progressione del gioco se gli Slayer scelgono di non interagire con essi.”
Tuttavia, i giocatori non hanno solo lamentele sulle nuove loot box, poiché le quest e la progressione sono state per lo più resettate. “Per i giocatori di vecchia data, in base al feedback che abbiamo visto, sembra che questa transizione e ‘reset’ all’inizio sia stata troppo brusca o sconvolgente, soprattutto in combinazione con altre modifiche”, scrive Phoenix Labs. “Vogliamo riconoscere questa frustrazione e speriamo che la velocità con cui i giocatori veterani saranno in grado di affrontare queste quest allevierà parte di questa preoccupazione.”
Il team aggiunge che “i giocatori esperti dovrebbero essere in grado di progredire piuttosto rapidamente sia grazie alle risorse che abbiamo concesso per aiutarli a superarli, sia grazie alla loro conoscenza del gioco”, ma anche questo non è stato ben accolto. I giocatori di vecchia data sono contrariati dal dover ripetere molte di queste quest, quindi, dal lancio su Steam, Phoenix Labs ha apportato alcune modifiche a vantaggio dei veterani.
Attualmente, a tutti i giocatori pre-Awakening vengono fornite alcune armi Chain Blades, Strikers e Repeater che normalmente dovrebbero guadagnare attraverso la progressione delle quest, in modo che possano “iniziare subito a usarle”. I nuovi giocatori di Dauntless non ricevono questo bonus e dovranno invece ottenere le armi tramite la progressione delle quest.

I giocatori di Dauntless sono anche contrariati dalle modifiche alle armi, poiché le “vecchie armi in cui ogni Behemoth ne aveva una di ogni tipo” sono state rimosse da Phoenix Labs. I giocatori possono invece ottenere sette armi uniche attraverso le quest iniziali, mentre altre 11 possono essere ottenute tramite Weapon Token, una valuta ottenibile dai Hunt Pass (che sono gratuiti o a pagamento), dalle sfide settimanali o acquistate direttamente con valuta premium Platinum. L’aggiornamento Awakening ha anche rimosso la creazione di armi, sostituendola con i Weapon Token.
“Vogliamo riconoscere che queste modifiche significano che ci sono meno armi per tipo, per elemento e per utilizzo di gioco (taglio, ecc.). L’intenzione progettuale di queste modifiche è la creazione di armi più uniche che consentano una maggiore varietà di stili di gioco”, spiega Phoenix Labs.
“A prima vista, potrebbe sembrare che ci siano meno opzioni di armi disponibili. Tuttavia, con l’aggiunta dei Talenti e le capacità uniche delle nuove armi, crediamo che queste modifiche offrano agli Slayer una maggiore profondità e varietà di gioco, consentendo scelte più significative e personalizzate.”
Su subreddit i giocatori hanno risposto a questa lettera di Phoenix Labs, con l’utente ‘Adrakhan’ che l’ha definita “una pessima barzelletta”, mentre ‘DoctorDakka94’ pensa che sia “uno sputo in faccia” e “irrispettoso nei confronti delle persone che hanno reso possibile il tuo gioco F2P, i fan”. Questo è un sentimento condiviso da tutta la community di Dauntless, con molti altri post e commenti assolutamente non soddisfatti dell’aggiornamento Awakening.
Il resto della lettera di Phoenix Labs approfondisce ulteriori modifiche ai Hunt Pass e cosa succederà in futuro per i problemi di prestazioni e grafica. Puoi leggere la lettera completa qui.
Una versione di questo articolo è apparsa su www.pcgamesn.com




