Il fondatore di Avalanche, Christofer Sundberg, ha risposto al regista di Mad Max, George Miller, per aver affermato che il gioco dello studio “non era buono come [he] voleva che fosse”.
Durante la promozione del nuovo film Furiosa: A Mad Max Saga, a Miller è stato chiesto da GamingBible sul fatto che un nuovo gioco sia stato preso in considerazione insieme al film.
Ha risposto che il gioco precedente di Avalanche “non era buono come volevo che fosse”, aggiungendo “Sono una di quelle persone che preferirei non fare qualcosa a meno che tu non possa farlo ai massimi livelli”. Ha poi detto che gli piacerebbe che Hideo Kojima accettasse la sfida di un gioco di Mad Max, perché, ovviamente.
Da allora Sundberg ha risposto a Miller, affermando che “questa è una completa assurdità” che mostra la sua “completa arroganza”.
“Hanno fatto tutto il possibile per renderlo un gioco lineare completo dopo aver firmato con uno sviluppatore di giochi open-world”, ha scritto Sundberg su X. “Sono sicuro che Hideo Kojima farebbe un fantastico gioco di Mad Max, ma sarebbe un’esperienza completamente diversa”.
Ha continuato: “Dopo il primo anno di sviluppo si sono resi conto che ci avevano costretto a creare un’esperienza lineare piuttosto che il gioco open world che avevamo proposto. Abbiamo buttato via un anno di lavoro e ci siamo sentiti dire che ‘i giocatori vogliono autonomia al giorno d’oggi’. Beh, non c’è un cazzo…”
Questa è una completa assurdità e mostra solo completa arroganza. Hanno fatto tutto il possibile per renderlo un gioco lineare completo dopo aver firmato con uno sviluppatore di giochi open-world. Sono sicuro che Hideo Kojima farebbe un fantastico gioco di Mad Max, ma sarebbe un gioco completamente… https://t.co/eFwogyfDNY
— Christofer Sundberg 🧨💦⚔️ (@CHSundberg) 23 Maggio 2024
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Anche il direttore editoriale di Larian Studios, Michael Douse, è intervenuto, affermando che gli sviluppatori non hanno avuto accesso alle risorse del film, il che ha reso “piuttosto difficile catturarne lo spirito quando il legale è prezioso per l’IP”. Ha aggiunto: “Una ‘piccola’ sfumatura che probabilmente Miller non conosce nemmeno”.
Gli sviluppatori non hanno nemmeno avuto accesso al film del 2015 (risorse, storia, creatività, ecc.) afaik, quindi è piuttosto difficile catturarne lo spirito quando il legale è prezioso per l’IP. Una “piccola” sfumatura che probabilmente Miller non conosce nemmeno. https://t.co/Ko5eJO2znS
— Molto AFK (@Cromwelp) 23 Maggio 2024
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Mad Max è stato pubblicato da Avalanche (e dall’editore Warner Bros. Games) nel 2015 su PC, PS4 e Xbox One, lo stesso anno del film Mad Max: Fury Road. Era un gioco d’azione e avventura open world in terza persona ispirato al franchise di Mad Max, ma separato da qualsiasi film specifico.
Questo ha seguito il lavoro dello studio sui giochi open world Just Cause per cui era noto. Just Cause 3 è stato rilasciato poco dopo Mad Max.
Mad Max ha ricevuto recensioni contrastanti – non il “livello più alto” che Miller si aspettava – ma da allora è stato considerato una sorta di gemma sottovalutata.
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![Lo sviluppatore di Mad Max risponde al regista George Miller dopo aver affermato che il gioco "non era buono come [he] voleva che fosse" 2 logo absolutegamer2](https://www.absolutegamer.it/wp-content/uploads/2024/04/logo-absolutegamer2.png)
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They/Them (ovviamente, geni)