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Lethal Company

Lo sviluppatore di Lethal Company pensa che gli aggiornamenti dovrebbero essere “più grandi e meno frequenti” e “come se avessi fatto irruzione in uno zoo alieno”

Tempo di lettura: 2 minuti
Lethal Company

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Con il successo virale di Lethal Company ora in vendita con uno sconto del 30% su Steam fino al 15 febbraio, lo sviluppatore Zeekerss coglie l’occasione per riconsiderare il ritmo e la portata degli aggiornamenti di Lethal Company. “Ho in cantiere la versione 50”, ha dichiarato Zeekerss su Twitter/X, “Potrei rilasciarla ora, ma voglio che sia davvero sostanziosa”

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“Sto iniziando a pensare che forse è meglio che tutti gli aggiornamenti siano più grandi e meno frequenti”, ha detto Zeekerss.

Gli aggiornamenti di Lethal Company fino a questo momento sono stati piccoli e informali e hanno aggiunto pezzi relativamente piccoli: un mostro, una modifica alla mappa o un oggetto qua e là. Il post di Zeekerss indica che lo sviluppatore sta pensando di passare al modello di aggiornamenti importanti poco frequenti utilizzato da altri giochi di grande successo, in cui un aggiornamento non solo è più unitario dal punto di vista tematico, ma contiene anche grandi quantità di novità.

“Voglio davvero che gli aggiornamenti dei contenuti di Lethal Company siano come se fossi entrato in uno zoo alieno e avessi liberato tutti gli animali”, ha dichiarato Zeekerss. Il che mi sembra superbo, almeno come etica di progettazione molto sintetica e chiara, perché la cosa più divertente in Lethal Company è urlare agli animali.

Lethal Company è stato uno dei grandi successi indie dello scorso anno, un gioco survival horror cooperativo che si basa più sulla comicità lo-fi e sulle urla che su sistemi di gioco rigidi. Lo scrittore Dominic Tarason ha detto che era “come un Phasmophobia immediatamente più caotico e mortale” subito dopo essere diventato virale lo scorso anno.

“Sono le reazioni ad alta voce che rendono questo gioco così divertente; è un’emozione giocarci con gli amici o guardare le interminabili clip su TikTok”, ha dichiarato Jacob Ridley di PC Gamer quando lo ha scelto personalmente durante la premiazione del Gioco dell’Anno di PC Gamer nel 2023. L’articolo, tra l’altro, è un tesoro di filmati da ridere.

Voglio che gli aggiornamenti dei contenuti di Lethal Company siano come se fossi entrato in uno zoo alieno e avessi liberato tutti gli animali. 9 febbraio 2024

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