Gli sviluppatori di Still Wakes The Deep e Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, The Chinese Room, hanno licenziato un certo numero di dipendenti, apparentemente come parte della decisione strategica più ampia presa dalla società madre Sumo Digital nel febbraio 2025 di abbandonare la creazione di giochi originali per “concentrarsi esclusivamente sui servizi di sviluppo per i partner”.
Come riportato originariamente da Game Developer, la scorsa settimana diversi sviluppatori di Chinese Room hanno scritto su LinkedIn di aver lasciato lo studio.
L’artista VFX Jamie Berry scrive che “il flagello del licenziamento ha colpito”. Il produttore tecnico Pascal Siddons aggiunge che “nessuno di noi è al sicuro dall’ascia del capo quando arriva il momento dei licenziamenti”. l’animatore 3D Bradly Adams e l’artista ambientale senior Adam Sharp osservano entrambi, in modo meno colorito, che “il mio ruolo attuale e molti altri sono stati colpiti dai recenti eventi”.
La Camera cinese non ha ancora rilasciato commenti sulla situazione, ma Game Developer ha confermato a Sumo Group che diversi membri del reparto Content & Communications dell’azienda sono stati colpiti dagli sforzi di ristrutturazione annunciati di recente dalla società. Sumo non ha fornito tempistiche o altri dettagli su queste partenze.
PCGamer, nel frattempo, ha raccolto una dichiarazione di Paradox Interactive, editore di Bloodlines 2, che insiste sul fatto che tutta questa trafila di licenziamenti non influirà sull’uscita del gioco prevista per ottobre. “Lo sviluppo di Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 non è influenzato dai recenti cambiamenti del personale di The Chinese Room; il gioco è ancora previsto per l’uscita a ottobre”, ha dichiarato un rappresentante di Paradox al sito. “Auguriamo alle persone coinvolte la migliore fortuna per i loro futuri impegni”
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 è stato rinviato così spesso che potrebbe essere soggetto a una sorta di antica maledizione. Una volta nelle mani di Hardsuit Labs, è stato trasferito a The Chinese Room nel 2021, diventando più un “successore spirituale” che un sequel. Tuttavia, le rivelazioni di questa settimana riguardano più il Sumo che i vampiri e le loro mascherate.
Fondata nel 2003 e acquisita da Tencent nel 2021, Sumo ha una lunga storia di progetti su commissione, tra cui molti lavori come sviluppatore principale di giochi come il sorprendente Sonic & Sega All-Stars Racing. Recentemente hanno sperimentato giochi originali come Deathsprint 66 attraverso la loro etichetta editoriale, Secret Mode, ma gli ultimi due anni sono stati difficili. Sumo ha tagliato centinaia di dipendenti nel giugno 2024 e ha chiuso lo studio canadese Timbre Games(che nel frattempo è riemerso come azienda indipendente).
A febbraio di quest’anno, l’azienda ha annunciato che “dobbiamo bilanciare le nostre ambizioni creative e le realtà commerciali per garantire la stabilità e il successo a lungo termine della nostra attività”, riconoscendo che “inevitabilmente questa transizione avrà un impatto sui nostri studi e sul nostro personale” Buona fortuna a tutti gli esseri umani che subiscono l’impatto di questo ribilanciamento.
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