La stagione 1 di Spectre Divide sarà decisiva per il promettente, ma in difficoltà, sparatutto in prima persona, e ha ricevuto ulteriore tempo di sviluppo.
Spectre Divide, come ammetteranno per primi i suoi sviluppatori, ha avuto un inizio tutt’altro che facile ed è partito con il piede sbagliato. La trasparenza di Mountaintop Studios riguardo al numero di giocatori e al modo in cui intende rilanciare il gioco è rinfrescante, e lo studio sa bene che l’aggiornamento della Stagione 1 rappresenta essenzialmente un soft relaunch per questo sparatutto tattico, una possibilità di riscatto. Gli sviluppatori hanno ora condiviso piani più dettagliati su cosa aspettarsi dalla Stagione 1 di Spectre Divide, inclusa la nuova data di arrivo di questa stagione, il cui debutto è stato posticipato.
Spectre Divide mi ha sorpreso per due motivi al suo lancio l’anno scorso. Primo, è passato da un progetto non annunciato a un gioco live service completamente rilasciato nel giro di poche settimane. Nonostante fosse in sviluppo da diversi anni, il suo lancio fulmineo (e la mancanza di una fase di accesso anticipato adeguata) probabilmente non gli ha fatto molti favori. Secondo, mi ha stupito per la sua meccanica di gioco innovativa che consente di passare da un corpo all’altro durante una partita. Combinando questa meccanica con un’ottima meccanica di tiro, un ricco elenco di fazioni giocabili note come Sponsor e uno stile artistico eccellente, ha colpito nel segno su molti elementi essenziali per il successo di un gioco FPS.
Tuttavia, è diventato subito chiaro che necessitava di alcuni miglioramenti e il prezzo iniziale degli oggetti cosmetici non è stato ben accolto da alcuni giocatori. Di conseguenza, Mountaintop ha annunciato che avrebbe intrapreso l’equivalente nello sviluppo di giochi di un “giro ecologico” – riducendo gli investimenti, fermando il marketing e concentrandosi sulla rifinitura del gioco per un nuovo tentativo con la Stagione 1. Inizialmente, Nate Mitchell, CEO e co-fondatore di Mountaintop, aveva stimato che la Stagione 1 sarebbe arrivata a fine dicembre o gennaio.
In un nuovo aggiornamento di oggi, tuttavia, Mitchell afferma che è stata ulteriormente posticipata per dare “più tempo per perfezionarla”. La Stagione 1 di Spectre Divide, intitolata Flashpoint, arriverà ora a “fine febbraio”.
Tutti i contenuti precedentemente annunciati per la Stagione 1 rimangono – ci sarà un nuovo Sponsor chiamato Monark Tactical, un battle pass, una scheda carriera e cronologia partite e ricompense classificate. I prezzi degli oggetti cosmetici saranno ridotti ancora, e 50€ di valuta gratuita saranno concessi a chiunque abbia già acquistato valuta premium in Spectre Divide.
Ma Mountaintop ha rivelato alcune aggiunte extra che arriveranno con la Stagione 1. La più importante per me è una nuova meccanica di sprint che velocizzerà il movimento piuttosto lento di Spectre Divide. Mountaintop ha già aumentato la velocità di movimento in precedenza, e ora la meccanica di sprint aiuterà a muoversi molto più rapidamente nelle sue mappe piuttosto grandi. Ci sarà anche una nuova mappa chiamata Canali, che porta il numero totale di mappe a cinque, e Spectre Divide verrà lanciato anche sulle console per espandere ulteriormente la sua portata.
La Stagione 1 è sicuramente ricca di novità, e deve esserlo. Sono davvero entusiasta di vedere come tutte queste aggiunte e miglioramenti saranno accolti e se un’altra spinta di marketing (più il lancio su console) può dare nuova vita a questo sparatutto 3v3.
Una versione di questo articolo è apparsa su www.pcgamesn.com



