Chris Sides, ex-direttore di Bungie, ha tentato di rinominare la categoria degli sparatutto extraction per Marathon, poiché “il genere stesso sembra non sapere cosa sia.”
Le parole hanno un significato. È un mantra che ripeto quasi quotidianamente. Essere semplicistico non equivale a essere semplice. “Ottuso” si riferisce solo a persone, per qualsiasi altra cosa si dovrebbe usare “astrusa”. Cercate la parola “pedante” nel dizionario e troverete una mia foto. Ecco, questo genere di cose. So benissimo che tutto ciò mi fa sembrare incredibilmente noioso (spoiler: lo sono effettivamente), ma in quanto scrittore ed editor, è mio compito conoscere queste distinzioni. Chris Sides, ex direttore del product management di Marathon, concorda con me e ha criticato l’etichetta di “extraction shooter”, definendola in un podcast “stupida” e “inappropriata” perché prende il nome da una meccanica di gioco.
Alcuni dei migliori FPS mai pubblicati sono extraction shooter. Pensiamo a Tarkov, Hunt Showdown (che a mio parere ha uno dei migliori sound design in assoluto) e l’ultimo arrivato, Arc Raiders. Mentre Marathon spera di essere incluso in una lista di questo livello, sta attraversando un periodo difficile a causa di alpha test deludenti e numerosi rinvii.

Ma Sides ha più di una lamentela riguardo al nome del genere – qualcosa che ha cercato di cambiare quando era in Bungie – rispetto a qualsiasi altra cosa. “Il nome del genere è pessimo”, ha affermato nel podcast Shooter Monthly. “Odio il nome del genere ‘extraction shooter’. Quando lavoravo a Marathon, cercavo di convincere il marketing a trovare un nome diverso, perché ‘extraction shooter’ è davvero stupido. È l’unico genere il cui nome deriva da una meccanica di gioco”.
Suggerisce di confrontare Helldivers 2 con Escape from Tarkov. Sono chiaramente giochi molto diversi, ma rientrano nella stessa categoria di ‘extraction shooter’.
“È… è un problema”, afferma Sides nel podcast. “Non sopporto questo nome. Penso che quando sentite parlare di genere extraction, dovreste essere stimolati. Penso che il problema stia nel fatto che il genere stesso non sa cosa sia. Voi, come giocatori, come fate a sapere cosa vi aspetta? E credo che questo sia uno dei veri problemi del genere stesso”.
Avete difficoltà a capire come saranno i diversi extraction shooter? O scoprire come funzionano al primo match fa parte del divertimento? La posizione di Sides è comprensibile, dato che il genere comprende una vasta gamma di giochi. Ma visto che i Soulslike coprono di tutto, da Star Wars Jedi a Hollow Knight, sembra che generalizzare sia una pratica comune nella maggior parte dei generi.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com


