Baldur’s Gate 3 presenta un cast fenomenale di compagni con una propria personalità e missioni che si collegano alla storia principale.
I giocatori possono scegliere tra dodici classi diverse e multiclassarle per ottenere intriganti situazioni di combattimento.
In questo articolo troverai le combinazioni di armature per varie classi, come Barbari, Chierici, Bardi, Maghi, Ranger, Canaglie e Monaci, con benefici ed effetti specifici per ogni classe.
Baldur’s Gate 3 è uno dei più grandi giochi di ruolo usciti nel 2023. Ha un cast fenomenale di compagni che hanno ciascuno la propria interessante personalità e missioni che si collegano perfettamente alla storia principale del gioco. Oltre a tutto questo, i giocatori possono scegliere tra dodici classi diverse che possono essere multiclassate con altre per creare intriganti situazioni di combattimento.
Ogni classe ha le proprie armature o armi in cui è esperta, il che significa che i giocatori dovrebbero anche essere alla ricerca di nuovi equipaggiamenti che funzionino perfettamente con la loro build. A tal proposito, alcune combinazioni di armature sono molto più gratificanti di altre, quindi i giocatori dovranno sperimentare con l’equipaggiamento che troveranno per scoprire quello che funziona meglio per loro.
Aggiornato il 26 gennaio 2024: Oltre a Baldur’s Gate 3 che si è guadagnato il titolo di gioco dell’anno nel 2023, durante il mese di dicembre il gioco è stato finalmente rilasciato anche per i giocatori su Xbox Series X/S permettendo loro di sperimentare finalmente il miglior RPG dell’anno. Molti giocatori hanno iniziato a cercare la migliore armatura per Gale in BG3 o per qualsiasi altro personaggio. Trovare le migliori combinazioni di piastre pettorali, stivali e guanti e rendere la classe del giocatore ancora più potente, come ad esempio trovare un uso per la corazza del laccio affilato in BG3. Ecco quali sono le migliori combinazioni di armature in Baldur’s Gate 3 e dove si possono trovare.
10 Un negromante da battaglia
Un mago che siede comodamente in prima linea
Articolo | Dove trovarlo | Cosa fa |
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Cerchio d’ossa | Lasciato cadere da Balthazar nel Guanto di Shar | I non morti alleati sono resistenti ai danni da percosse, fendenti e perforazioni. I giocatori possono anche lanciare Animare morti. |
Abbraccio del Mietitore | Lasciato cadere da Ketheric Thorm | Tutti i danni sono ridotti di due. I giocatori non possono essere spostati contro la loro volontà da incantesimi o azioni, ma hanno svantaggio nei tiri salvezza di destrezza. |
Guanti della Destrezza | Acquistati da A’ja’nir Jeera nella Crèche Y’llek | Aumentano il punteggio di destrezza di chi li indossa a 18. |
Stivali di Helldusk | Si trovano in un forziere chiuso a chiave nei livelli superiori della Fortezza della Roccia del Wyrm. | Un giocatore non può essere spinto con forza dagli incantesimi o dalle azioni di un nemico, inoltre ignorano gli effetti del Terreno Difficile. Quando un giocatore fallisce un tiro salvezza, può usare la sua reazione per riuscire. |
Mantello del Dislocamento | Acquistato in Ascia danzante di Danthelon | All’inizio del turno di un giocatore, il mantello si attiva e rende i nemici svantaggiati nei tiri di attacco contro chi lo indossa. Questo effetto permane finché chi lo indossa non subisce danni. |
I giocatori che vogliono provare l’esperienza degli avversari cavalieri della morte che possono affrontare in Baldur’s Gate 3 non dovrebbero fare altro che utilizzare questa combinazione di armature per decidere cosa far indossare al proprio personaggio. Sebbene questo personaggio sia prevalentemente un mago, per poter indossare l’armatura Reaper’s Embrace, che fornisce al giocatore la maggior parte della protezione, dovrà prima raggiungere un livello in una classe come il Paladino, che gli permetta di equipaggiarla e di utilizzare gli incantesimi.
A parte questo, armature come i Guanti della Destrezza permetteranno ai giocatori di eliminare tutti i punti abilità dalla Destrezza e di investirli invece nell’Intelligenza, per poter utilizzare incantesimi che colpiscono duro e allo stesso tempo essere in grado di tenere testa a un’arma versatile.
9 Build del bardo dalla spada audace
Un bardo i cui incantesimi sono letali quanto la loro spada
Articolo | Dove trovarlo | Cosa fa |
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Elmo dell’acutezza arcana | Trovato nella Gilda dei Muratori | I giocatori guadagnano un livello di Acutezza Arcana per due turni quando effettuano un attacco in mischia. |
Armatura dell’Agilità | Venduta da Gloomy Fentonson presso l’Armeria di Stormshore | I giocatori aggiungono il loro modificatore di destrezza alla loro classe di armatura. Inoltre, questa armatura non comporta svantaggio nelle prove di furtività. |
Guanti da temerario | Acquistati da A’ja’nir Jeera nella Crèche Y’llek | Chi lo indossa ottiene un bonus di 1 al suo tiro di attacco con incantesimi. Può anche lanciare incantesimi a distanza come un attacco di incantesimi in mischia. |
Stivali da Condottiero Vitale | Acquistati da A’ja’nir Jeera nella Crèche Y’llek | Quando il giocatore lancia un incantesimo che richiede concentrazione, guadagna 8 punti ferita temporanei. |
I bardi che scelgono la sottoclasse del Collegio delle Spade possono trovarsi regolarmente a subire danni. All’inizio alcuni giocatori potrebbero faticare a mantenere in vita il loro bardo per questo motivo. Fortunatamente, con la giusta combinazione di armature, questo problema può essere evitato.
L’Armatura dell’Agilità sarà un’armatura che i giocatori guadagneranno più avanti nel gioco, ma prima di questo momento, la combinazione dell’Elmo dell’Acutezza Arcana e dei Guanti del Temerario permetterà al giocatore di aumentare la quantità di danni inflitti dai suoi incantesimi dopo aver inflitto danni in mischia. La cosa migliore è che l’effetto è sovrapponibile, il che significa che i giocatori possono usare questi incantesimi a distanza da vicino e distruggere l’avversario.
8 Rabbia e ira
Aumenta il danno del barbaro
Articolo | Dove trovarlo | Cosa fa |
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Casco Bonespike | Acquistato dalla penitente senza voce Berenice nelle fogne della Città Bassa | Quando un giocatore si infuria, i nemici circostanti devono effettuare un tiro salvezza di saggezza o subire 2-8 danni psichici. |
Vestizione da guastafeste | Trovato su un Duergar nell’Underdark | Quando un nemico danneggia il giocatore, questi guadagna Ira per 1 turno. |
Guanti Bonespike | Trovati su Strangolatore Luke nelle Rovine del Sottosuolo | Gli attacchi del giocatore ignorano la resistenza ai danni da taglio, perforazione e percosse. |
Stivali da spaccalegna | Si trovano nella Penna dei Worg nel Santuario Infranto o su Beastmaster Zurk | Una volta per turno, quando un giocatore si allontana, guadagna Ira per 2 turni. |
I giocatori tendono a lottare per trovare l’equipaggiamento perfetto da far indossare ai loro Barbari, soprattutto perché è meglio quando si affidano alla loro difesa senza armatura. Fortunatamente, tutti e quattro questi equipaggiamenti non richiedono alcun tipo di abilità nell’armatura e, pertanto, sono classificabili come capi di abbigliamento.
Correlato Baldur’s Gate 3: 5 decisioni che potrebbero porre fine alla tua vita In Baldur’s Gate 3 ci sono molte cose che possono facilmente far morire il personaggio del giocatore. Questi esempi tendono a spiccare.
Equipaggiamenti come il Bloodguzzler Garb e i Linebreaker Boots conferiscono al giocatore la caratteristica nota come Wrath. Questa caratteristica aumenta di un punto i danni in mischia dei Barbari, in modo da infliggere ancora più danni agli avversari circostanti. Combinando questa caratteristica con i guanti Bonespike, anche chi è resistente ai danni da taglio, perforazione o randellata sarà danneggiato da questi attacchi. Infine, l’elmo Bonespike aiuta direttamente il Barbaro quando si infuria: ogni creatura circostante deve effettuare un tiro salvezza di Saggezza o subire danni psichici.
7 Chierico di supporto
Protezione e guarigione in prima linea
Articolo | Dove trovarlo | Cosa fa |
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Corona di Wapira | Accetta la ricompensa di Zevlor dopo aver ucciso i Goblin nel primo atto | Quando guarisce un alleato, l’incantatore recupera da 1 a 6 punti ferita. |
Cotta a squame adamantine | Forgiata nella Grymforge | Tutti i danni in arrivo sono ridotti di 1 quando l’armatura è equipaggiata e gli attaccanti non possono sferrare colpi critici all’utilizzatore dell’armatura. |
Le Mani della Rinascita | Acquistato presso il Tabernacolo Stormshore nella Città Bassa | Quando un giocatore guarisce una creatura, questa guadagna l’effetto di Guardia della Lama. Se viene rianimata, guadagna l’effetto di Death Ward. |
Stivali della Velocità | Cura Thulla nell’Underdark | Permette al giocatore di fare un balzo come azione bonus utilizzando l’azione Clicca sui tacchi. |
I chierici possono essere eccellenti unità di prima linea, ma a volte è meglio avere un individuo che si concentri principalmente sul supporto. Armature come la Corona di Wapira possono essere guadagnate all’inizio dell’avventura del giocatore e gli permettono di recuperare i propri punti ferita e allo stesso tempo di curarne un’altra; nel frattempo, le Mani della Rinascita aggiungono ulteriore protezione a coloro che i Chierici riportano in vita.
La Corazza adamantina è di gran lunga la migliore armatura media disponibile in Baldur’s Gate 3, non solo per l’elevata CA ma anche per i vantaggi aggiuntivi. Gli Stivali della Velocità possono non sembrare così speciali rispetto a tutto il resto, ma permettono al medico della squadra di attraversare rapidamente il campo di battaglia o di allontanarsi dal pericolo.
6 Il coraggio di un bardo
Aumenta la quantità di ispirazione bardica
Articolo | Dove trovarlo | Cosa fa |
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Diritto di nascita | Acquistata presso le drogherie stregonesche di Baldur’s Gate | Aumenta il Carisma di 2. |
Blazer della Benevolenza | Salva Volvo dal Santuario in Frantumi | Quando ispira un alleato, il giocatore ottiene 4 punti ferita temporanei. |
Guanti della Cittadella Cerebrale | Trovati nel Vecchio Nascondiglio dell’Imperatore | Quando un giocatore incanta o spaventa una creatura, questa ottiene un bonus di 1d4 ai tiri di attacco e di salvezza. |
Stivali della brillantezza | Si trovano all’interno del Guanto di Shar | I giocatori possono ripristinare la loro Ispirazione Bardica. |
Mantello Vivace | Trovato nel Grande Mausoleo | Il giocatore guadagna 7 punti ferita temporanei dopo aver lanciato un incantesimo mentre è in mischia. |
In Baldur’s Gate 3 non ci sarà un compagno bardo da reclutare, ma la classe è comunque disponibile per i giocatori, che possono sceglierla da soli o cambiare un compagno usando Withers. Ci sono molte combinazioni di armature interessanti che si adattano perfettamente a questa classe, ma questa è una delle migliori. Birthright non aggiunge nulla di speciale, ma può aumentare il modificatore di Carisma del giocatore oltre la soglia di 20.
Le due armature principali che fanno brillare questa combinazione sono il Blazer della Benevolenza e gli Stivali della Brillantezza. Quando utilizza l’Ispirazione Bardica su un alleato, il bardo riceve quattro punti ferita temporanei. Questo utilizzo dell’Ispirazione Bardica può essere rinfrescato al di fuori del combattimento utilizzando gli Stivali della Brillantezza.
5 Grande Mago Elementale
Un mago che fa ancora più danni
Articolo | Dove trovarlo | Cosa fa |
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Cappuccio della trama | Acquistata da Mystic Carrion nella villa di Philgrave | Il giocatore ottiene un bonus di più 2 alla DC di tiro salvezza e ai tiri di attacco degli incantesimi. |
Veste delle difese supreme | Venduto da Ferg Drogher a Rivington | Mentre si concentra, un giocatore può aggiungere il suo modificatore di incantesimo ai suoi tiri salvezza e guadagna un più uno alla sua classe armatura. |
Guanti dei Gemelli | Acquistati da Helsik nella Tassa del Diavolo | I Cantrips possono colpire nemici o alleati della città in una sola volta; lo stesso bersaglio può essere scelto anche due volte. |
Stivali del Rafforzamento Arcano | Acquistati dall’Araba Oblodora nelle Torri di Moonrise | Ogni volta che il giocatore si allontana, chi lo indossa guadagna una Carica Arcana per due turni. |
Mantello della Trama | Acquistato da Helsik il Compenso del Diavolo | I giocatori ottengono un bonus di uno alla DC di salvataggio degli incantesimi e ai tiri di attacco degli incantesimi. Inoltre, ottengono la capacità di assorbire elementi. |
I maghi sono una delle poche classi di Baldur’s Gate 3 a non avere competenze in materia di armatura, il che significa che sono costretti a usare l’abbigliamento disponibile in BG3 altrimenti non possono lanciare incantesimi. Per fortuna, i giocatori possono sperimentare innumerevoli capi di abbigliamento. Molti degli oggetti disponibili, come il Cappuccio della Trama o la Veste delle Difese Supreme, aumentano semplicemente la DC di salvataggio degli incantesimi e il bonus di attacco del mago.
Nel frattempo, il Mantello della Trama fa questo e molto di più: i giocatori possono utilizzare Assorbi Elementi una volta per ogni breve riposo. Quando chi indossa il mantello viene attaccato con un danno da elemento, può scegliere di assorbire il danno, in modo da subire la metà del danno durante il turno, ma anche di aumentare il danno che subisce con lo stesso elemento.
4 Una grande difesa
Un forte combattente in prima linea
Articolo | Dove trovarlo | Cosa fa |
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Casco di grinta | Trovato nel Palazzo di Szarr | Quando chi lo indossa ha il 50% di punti ferita o meno, ottiene un’azione bonus aggiuntiva. |
Armatura a stecca adamantina | Forgiata nella Grymforge | Tutti i danni in arrivo sono ridotti di due, e quando un attacco in mischia colpisce il giocatore, l’attaccante viene mandato in tilt per tre turni. Gli attaccanti non possono inoltre sferrare colpi critici. |
Guanti della Precisione Impennata | Acquistati da Lann Tara nelle Torri di Moonrise | Quando utilizza l’azione Impennata, il giocatore ottiene un bonus di 1d4 ai tiri di attacco per il resto del suo turno. |
I piedi leggeri veloci | Si trova nel Villaggio Maledetto | Quando il giocatore si allontana, guadagna 3 cariche di fulmini. |
Mantello di protezione | Acquistato dal Quartiermastro Talli presso la Locanda dell’Ultima Luce | Il giocatore aumenta di uno la propria classe di armatura e i propri tiri salvezza. |
I combattenti possono essere incredibili spacciatori di danni o brillanti unità difensive. Con questa build, il giocatore può avere il meglio di entrambi i mondi. Come la Corazza a Squame Adamantine, l’Armatura a Stecche Adamantine ha alcuni degli stessi effetti, ma ha anche una CA ancora più alta. Il Mantello di Protezione potenzia ulteriormente questa CA, rendendo quasi impossibile colpire chi la indossa.
I Guanti della Precisione Impennata aumentano di un d4 la possibilità del giocatore di colpire il proprio bersaglio quando utilizza la sua Azione Impennata per il resto del suo turno. Infine, se la battaglia è troppo impegnativa per il giocatore, se la salute dell’unità scende al di sotto del 50%, l’Elmo di Grinta gli dà un’azione bonus extra per guarire dal dolore.
3 Potente Ranger
Un Ranger con movimento libero
Articolo | Dove trovarlo | Cosa fa |
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Cerchietto della Caccia | Venduto da Arab Oblodora nelle Torri di Moonrise | I giocatori ottengono un bonus di 14 ai tiri di attacco contro le creature contrassegnate da Segno del cacciatore, Colpo vero, Fuoco delle fate o Colpo guida. |
Corazza del laccio affilato | Venduto da Roah Moonglow a Moonrise Towers | I giocatori aggiungono il loro modificatore di destrezza alla loro classe armatura. I nemici hanno svantaggio nei tiri salvezza per resistere agli attacchi e agli incantesimi che infliggono costrizione. |
Eredità dei Maestri | Acquistato da Dammon nella Città Bassa | I giocatori ottengono un bonus di più 2 ai tiri di attacco e di danno quando usano le armi. |
Stivali dell’Andatura Geniale | Venduti da Blurg nel Sottosuolo | La velocità di movimento di chi lo indossa non è più influenzata dal Terreno Difficile. |
I giocatori sbloccano l’unico compagno Ranger di Baldur’s Gate 3 durante l’atto finale del titolo. Nel frattempo, i giocatori dovrebbero raccogliere questi pezzi per rendere questo Ranger una delle unità più potenti del gioco. Il Marchio del Cacciatore è uno degli incantesimi più potenti che un Ranger può esercitare acquistando il Cerchietto della Caccia. Ogni nemico che viene marchiato da questo incantesimo ha un tiro di attacco di più 4 quando cerca di colpirlo.
Questo tiro di attacco aumenta ulteriormente se si equipaggiano i guanti dell’Eredità dei Maestri, che aumentano il tiro di attacco di altri 2, anche se l’incantesimo non li segna. Con un semplice paio di stivali come quelli di Genial Striding, inoltre, il giocatore non dovrà mai più preoccuparsi dei terreni difficili.
2 Equipaggiamento da astuto furfante
Aumento dei colpi critici
Articolo | Dove trovarlo | Cosa fa |
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Cappuccio di copertura | Lasciato cadere da un Meenlock nella cantina della locanda Last Light | Quando è oscurato, il numero necessario per tirare un colpo critico si riduce di uno. |
Pelle borchiata elegante | Si trova nel caveau di massima sicurezza n. 9 della Casa del Conte. | I giocatori ottengono un bonus di più 2 ai tiri di iniziativa e un vantaggio nelle prove di furtività. |
Guanti del Giustiziere Oscuro | Trovato nel Guanto di Shar | Gli attacchi con le armi di un giocatore infliggono 1-4 danni necrotici aggiuntivi. |
Camminatori notturni disintegratori | Gettato da True Soul Nere | Un giocatore non può essere legato, impigliato o irretito. Inoltre, non può scivolare sul grasso o sul ghiaccio e impara l’incantesimo Passo Nebbioso. |
Mantello di Bruma Astuta | Acquistato da Mattis nella Locanda dell’Ultima Luce | Quando il giocatore si disimpegna, crea una nube nebbiosa che acceca coloro che vi si trovano. |
I furfanti sono la combinazione perfetta di attaccanti furtivi che possono infliggere una quantità letale di danni finché hanno la meglio. Ecco perché molte delle armature scelte per loro permettono di ottenere questo vantaggio. Innanzitutto, il Mantello dell’astuzia di Brume permette al giocatore di diventare invisibile. Grazie a questo vantaggio, può attaccare furtivamente con successo. Una volta colpito il bersaglio, può allontanarsi in tutta sicurezza con il Misty Step utilizzando i Night Walkers Disintegranti.
Il Cappuccio di copertura aumenta la probabilità che un giocatore riceva un colpo critico, in quanto riduce la soglia di uno. Infine, anche se il pezzo principale dell’armatura in pelle borchiata può sembrare semplice, un aumento dell’iniziativa dell’unità permette di posizionarsi più velocemente.
1 Monaco Magistrale
Migliora i danni e le reazioni
Articolo | Dove trovarlo | Cosa fa |
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Maschera della percezione dell’anima | Si trova nella Tassa del Diavolo | Un giocatore ottiene un bonus di più 2 ai tiri di attacco, ai tiri di iniziativa e alle prove di percezione. Può anche lanciare Individuare pensieri. |
Panciotto del Ringiovanimento dell’Anima | Acquistato nel negozio di articoli per stregoni | Quando un giocatore riesce a superare un tiro salvezza contro un incantesimo, guadagna 1-4 punti ferita. Il giocatore può anche effettuare un colpo senz’armi di reazione su qualsiasi attaccante che lo manchi. |
Guanti della cattura delle anime | Salva la speranza durante la missione Casa della speranza | Gli attacchi disarmati dei giocatori infliggono 1-10 danni da forza aggiuntivi. Una volta per turno, un giocatore colpito da un’arma disarmata recupera 10 punti ferita oppure può ottenere un vantaggio nei tiri di attacco e di salvezza. |
Stivali di Helldusk | Si trovano in un forziere chiuso a chiave nei livelli superiori della Fortezza della Roccia del Wyrm. | Un giocatore non può essere spinto con forza dagli incantesimi o dalle azioni di un nemico, inoltre ignora gli effetti del Terreno Difficile. Quando un giocatore fallisce un tiro salvezza, può usare la sua reazione per riuscire. |
Mantello di spostamento | Acquistato nell’Ascia danzante di Danthelon | All’inizio del turno di un giocatore, il mantello si attiva, facendo sì che i nemici abbiano svantaggio nei tiri di attacco contro chi lo indossa. Questo effetto permane finché chi lo indossa non subisce danni. |
I monaci hanno a che fare con l’anima ed è per questo che molte delle migliori combinazioni di armature per loro hanno nomi simili. La combinazione di armature come la Maschera della percezione dell’anima, il Gilet del ringiovanimento dell’anima e i Guanti della cattura dell’anima permetterà al giocatore di reagire più velocemente, di avere maggiori probabilità di colpire e di infliggere più danni con i suoi attacchi senz’armi.
La combinazione degli Stivali di Helldusk e del Mantello di Spostamento fa sì che, nonostante il giocatore non indossi un’armatura vera e propria, sia comunque improbabile che venga colpito, potendo persino scegliere di utilizzare la propria reazione per ripetere un tiro salvezza.

Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)