Sono disponibili le nuove note della patch per Civilization 7; l’aggiornamento 1.2.5 ottimizza la creazione delle mappe, rivede Napoleone e rinnova l’interfaccia utente per lo sviluppo delle città.
Le note di rilascio della Civilization 7 patch sono arrivate per l’aggiornamento 1.2.5, un aggiornamento molto atteso e di grande importanza, che vede Firaxis apportare modifiche radicali per risolvere molte delle critiche più comuni alla sua ultima versione. Finora, Civ 7 ha faticato a raggiungere il successo dei suoi predecessori e c’è ancora molto lavoro da fare prima che possa essere ricordato come uno dei migliori giochi 4X su PC. La nuova patch, tuttavia, rappresenta certamente un grande passo avanti, rinnovando tutto, dalla generazione della mappa e dall’interfaccia utente della città al bilanciamento delle risorse, insieme a una revisione totale di Napoleone.
Per cominciare, l’aggiornamento 1.2.5 di Civilization 7 affronta “la prevedibilità della mappa e come ciò fa sì che le partite sembrino uguali nel tempo”. Firaxis è ripartita da zero, costruendo un algoritmo di generazione del mondo completamente nuovo. Insieme a questo, c’è l’introduzione di due nuovi tipi di mappa, ‘Continenti e Isole’ e ‘Pangea e Isole’. Viene specificato che il primo di questi sarà ora l’impostazione predefinita e che dovreste vedere “forme di mappa significativamente meno prevedibili”. Ciò può avere un impatto sull’equilibrio, quindi, se siete più interessati a layout ‘equi’, vorrete utilizzare le opzioni precedenti.
Anche se questa è un’ottima notizia, sono in realtà più entusiasta delle revisioni ai menu di sviluppo della città (non sono sicuro di cosa questo dica di me come persona). Queste modifiche, come al menu di produzione, alla schermata di posizionamento degli edifici e agli eventi di crescita, dovrebbero rendere più facile decidere di cosa ciascuno dei vostri insediamenti può beneficiare maggiormente nel breve e nel lungo termine. Firaxis afferma che l’obiettivo è mettere le informazioni necessarie nelle vostre mani senza dare l’impressione di raccomandare eccessivamente una singola opzione, rimuovendo il senso di scelta.
Insieme a questo, ci sono grandi cambiamenti di bilanciamento che influenzeranno la crescita della vostra civiltà. Firaxis ha rimosso “quasi tutti i bonus percentuali cumulativi” per le risorse, a parte quelli esclusivi per leader e civiltà, per aumentare il valore strategico di quelli rimanenti. Sono stati sostituiti con bonus fissi “che sono ancora significativi ma non si evolvono in modo incontrollabile”, spiega. “Quando ti evolvi rapidamente, dovrebbe essere a causa di decisioni intelligenti, non di ripetuti bonus del 3%”.
Gli edifici ora hanno una nuova meccanica di progressione dei costi, in cui ogni struttura non di magazzino che posizionate in un insediamento aumenta il costo di quelle future. Il loro costo è stato inoltre aumentato in ogni città aggiuntiva oltre alla vostra capitale, anche se “la maggior parte degli edifici ora fornisce rendimenti base più elevati”. Questo dovrebbe rendere più difficile giocare semplicemente con uno stile ampio con molte città e riempirle tutte con ogni edificio disponibile, e quindi rendere le vostre scelte più incisive.
Per rendere l’economia un fattore notevole, la produzione base nelle città è stata ridotta, il che significherà meno oro in arrivo. I costi di manutenzione delle unità sono stati modificati in tutta la linea e dovrete pensare più attentamente a dove vanno i vostri soldi. Insieme a questo, Firaxis ha anche apportato modifiche a molte politiche sociali, risorse, effetti delle città-stato, costi della tecnologia moderna e abilità delle civiltà per adattarsi a queste revisioni del bilanciamento.
Parlando di città-stato, ci sono due tipi aggiuntivi da scoprire: diplomatiche ed espansionistiche. Essere suzerain di una città-stato diplomatica vi darà opzioni per aumentare la felicità e la generazione di influenza e otterrete una nuova opzione diplomatica in ogni era. D’altra parte, le città-stato espansionistiche vi garantiranno bonus alle vostre risorse alimentari e vi aiuteranno a espandere il vostro impero, con alternative per supportare sia build alte che ampie. Dovrete anche concentrarvi sull’essere suzerain di un tipo specifico di città-stato per ottenere i bonus più significativi.
“Questo è solo il primo passo nel nostro continuo sforzo per migliorare il bilanciamento”, scrive Firaxis. “Continuiamo a valutare tutte le risorse, i leader e le abilità delle civiltà e le opportunità per aggiungere nuovi sistemi e modifiche che approfondiscano il processo decisionale strategico. Questo passaggio pone le basi per sistemi e contenuti molto più significativi in futuro. E giocatori divini, fateci sapere se questi cambiamenti hanno aumentato la difficoltà per voi”.
Ultima, ma non meno importante, è una revisione di Napoleone, uno dei più iconici leader di Civilization 7. Firaxis osserva che “Il feedback suggeriva che le sue abilità non fossero all’altezza della sua popolarità”, quindi ha rivisitato entrambi i lati della sua persona. ‘Napoleone, Imperatore’ riguarda la sanzione di altri leader, ottenendo ricompense extra quanto più li prende di mira. ‘Napoleone, Rivoluzionario’ è ricco di bonus militari, ma diventerà ancora più forte se sarete in grado di spingere i vostri rivali ad attaccarvi.
Civilization 7 update 1.2.5 è ora disponibile. Firaxis osserva: “Sebbene miriamo a mantenere la compatibilità con le versioni precedenti per i salvataggi esistenti il più possibile, alcune nuove abilità o effetti potrebbero non apparire fino a quando non iniziate una nuova partita o avanzate alla successiva età nella vostra attuale campagna”. Pertanto raccomanda una nuova partita se volete sfruttare appieno tutto, anche se molti dei maggiori cambiamenti qui dovrebbero comunque funzionare.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com




