Palworld's Crossplay Update does far more than let you play with console buddies, adding photo mode, a drafting table and 'dimensional Pal Storage'

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L’aggiornamento Crossplay di Palworld fa molto di più che permetterti di giocare con gli amici console

Tempo di lettura: 2 minuti

Il mega successo survival di Pocketpair, Palworld, ha ricevuto oggi un nuovo aggiornamento. Intitolato Crossplay Update, la sua aggiunta principale è, senza sorprese, la possibilità di allevare e combattere i “Pals” simili a Pokémon del gioco con giocatori di tutte le altre piattaforme.

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Ma questa non è certo l’unica funzionalità aggiunta dal Crossplay Update; a questa importante novità seguono una serie di elementi minori. Tra questi, i più importanti sono due nuove funzionalità relative allo spazio di archiviazione. Palworld ora ha un Palbox globale, in cui è possibile archiviare i dati dei Pal per “trasferirli tra i mondi”.

Altre aggiunte degne di nota includono un “sistema di armature cosmetiche”, che permette di equipaggiare armature come sovrapposizione estetica all’armatura indossata, consentendo così di beneficiare delle statistiche dell’armatura senza compromettere l’aspetto. C’è anche un tavolo da disegno per creare progetti di rarità superiore da più progetti di rarità inferiore e, infine, una modalità foto.

Oltre a queste, Pocketpair ha apportato numerose modifiche di bilanciamento al gioco. Gli edifici sono ora collocabili anche se si sovrappongono a un Pal, il che sembra semplificare notevolmente le cose. Ci sono diversi nuovi PNG nel gioco, accompagnati da un “comportamento dei PNG migliorato durante le conversazioni”. Una piccola ma elegante novità è che assegnare un Pal di ghiaccio al mercato delle pulci “rallenterà il deterioramento degli oggetti in magazzino e le vendite”, permettendo di utilizzare il proprio Pal come frigorifero organico.

Nessun aggiornamento di Steam sarebbe completo senza un elenco di bug risolti, e il Crossplay Update non fa eccezione. Ma la correzione dei bug di questo aggiornamento ha un tema leggermente più marcato del solito, con tre correzioni che riguardano specificamente gli incidenti in cui i giocatori venivano catapultati nel cielo.

I problemi risolti includono un problema “in cui i giocatori a volte venivano lanciati verso l’alto quando smontavano Azurmane”, così come un bug “in cui lo stordimento da parte di un nemico mentre si cavalcava un Pal volante sopra l’acqua avrebbe mandato il giocatore a volare nel cielo”. Il mio preferito, comunque, è “risolto un problema in cui i giocatori potevano essere lanciati nello spazio durante l’arrampicata.”

È possibile leggere il changelog completo qui. Il fenomenale successo di Palworld ha comportato una serie di problemi che vanno oltre gli aspetti tecnici. Questi sono stati recentemente affrontati dal community manager del gioco, John Buckley. Parlando alla GDC, Buckley ha discusso di come Palworld fosse “molto popolare da odiare” dopo il lancio, e che scoprire la causa intentata da Nintendo è stata una “giornata molto deprimente” per gli sviluppatori.

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamer.com

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