Il combattimento tattico si adatta a quasi tutti i contesti videoludici. La serie Commandos è ambientata durante la seconda guerra mondiale. Mimimi Productions ha ambientato Shadow Tactics: Blades of the Shogun nel Giappone feudale, Shadow Gambit: The Cursed Crew in un’alternativa storia dell’età d’oro della pirateria, e ha rilanciato Desperados ambientato alla fine del XIX secolo con Desperados 3. XCOM coinvolge un’invasione aliena di fantascienza e Marvel’s Midnight Suns è pieno di battaglie di supereroi. Anche la serie di sparatutto Gears of War si inserisce bene nel genere con Gears Tactics. Non sorprende quindi che la premessa del prossimo Shadow of the Road – un Giappone del XIX secolo in cui convivono la tecnologia steampunk e creature del folklore – appaia così promettente quando utilizza un mix di combattimento tattico e narrazione di giochi di ruolo per il suo design.
Shadow of the Road ha una delle ambientazioni più coinvolgenti che abbiamo visto in un gioco di fantasia fino ad oggi. È ambientato nel 1868 in Giappone durante la guerra di Boshin, attingendo alla storia reale per il suo sfondo. Allo stesso tempo, la sua versione del passato include spiriti del folklore giapponese, magia e fantastiche macchine a vapore.
Il giocatore guida un capospia governativo e due guerrieri in una missione per proteggere un bambino misterioso e dotato magicamente in questo periodo di sconvolgimenti politici e furiosa guerra civile. Il gioco promette di esplorare le personalità dei suoi personaggi mentre sono costretti ad affrontare situazioni che mettono in mostra la loro moralità e le loro motivazioni mentre vivono in un’epoca storica tumultuosa. Questi personaggi combattono anche in battaglie tattiche a turni e, come gioco di ruolo, Shadow of the Road si concentra sulla narrazione in cui la personalizzazione del giocatore e il processo decisionale influenzano fortemente la forma della trama.
Se vuoi saperne di più su Shadow of the Road, puoi dare un’occhiata alla sua pagina Steam qui.
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They/Them (ovviamente, geni)