A sorceress straining to cast spells in the dead of night during the Path of Exile 2 early access trailer

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La prima patch di Path of Exile 2 del 2025 arriverà entro la fine di questa settimana, con mappe endgame “più gratificanti”

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In un video di annuncio pubblicato sul canale dello streamer Darth Microtransaction, Grinding Gear Games ha delineato cosa aspettarsi dalla prima patch di Path of Exile 2 del nuovo anno. Il direttore del gioco, Jonathan Rogers, l’ha definita un aggiornamento rapido per risolvere le lamentele più comuni, con cambiamenti di bilanciamento più ampi previsti per quando PoE2 riceverà una nuova Lega. Alcuni punti salienti della 0.1.1 includono:

Modifiche per rendere il mapping di fine gioco “più gratificante”.
Miglioramenti della qualità della vita, come la possibilità di sostituire rune e altri elementi inseribili negli slot.
Quattro nuove Torri e modifiche significative a quella già presente nel gioco.
L’aggiunta di rigenerazioni per i contenuti principali, a partire dall’Arbitro delle Ceneri.

In un’intervista estesa dopo il video di sette minuti, Rogers e il collega direttore del gioco di PoE2, Mark Roberts, hanno spiegato che il sistema di rigenerazione vedrà un’implementazione più ampia ad altri combattimenti principali a breve, forse anche nella 0.1.1, ma che l’Arbitro delle Ceneri era l’unico che erano pronti a garantire per l’aggiornamento a causa di limiti di tempo. I giocatori avranno sei rigenerazioni di default nel combattimento, con quel numero che diminuisce a difficoltà maggiori.

Le nuove Torri sembrano un’aggiunta particolarmente consistente, con quella singola presente al lancio anticipato di PoE2 a dicembre che sarà ampliata con altre quattro. Insieme a questa modifica alla fine del gioco, la 0.1.1 vedrà modifiche al bottino e al numero di mostri sulle mappe di fine gioco, con Rogers che afferma che dovrebbe comportare un’esperienza di mapping “più gratificante”.

Per quanto riguarda ciò che verrà dopo la 0.1.1, Rogers ha affermato che GGG ha in programma “una grande quantità di cambiamenti molto più importanti per la meta”. “Uno dei vantaggi dell’avere il gioco in accesso anticipato con la fine del gioco è che ora abbiamo un’idea molto migliore di dove vogliamo che sia la potenza dei personaggi e qual è il giusto bilanciamento tra boss e mostri in relazione a ciò”, ha spiegato Rogers. “Ma quel tipo di modifiche dovranno attendere che siamo pronti a creare una nuova Lega con una nuova economia in cui le persone possano giocare.”

Ted ha pensato ai giochi per PC e ha infastidito chiunque lo ascoltasse con i suoi pensieri su di essi da quando ha avviato la copia di Neverwinter Nights di sua sorella sul computer di famiglia. È ossessionato da tutto ciò che è CRPG e CRPG-adiacente, ma ha anche trattato gli eSport, la modding e la raccolta di giochi rari. Quando non sta giocando o scrivendo di giochi, puoi trovare Ted che solleva pesi sul suo portico sul retro.

Modifiche di bilanciamento più importanti saranno implementate quando GGG sarà pronta a lanciare una nuova Lega.

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamer.com

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