Il nuovo gioco di strategia della Capcom, Kunitsu-Gami: Path of the Goddess, si arricchisce di una modalità di gioco inedita, “Otherworldly Ventures”, di difficoltà estrema.
Kunitsu-Gami: Path of the Goddess è stato il mio gioco dell’anno 2024. Certo, c’erano Elden Ring: Shadow of the Erdtree, Dragon Age: The Veilguard, e persino Balatro, ma l’ibrido bizzarro di gioco d’azione e tower defense di Capcom era qualcosa di nuovo. Sviluppato da Capcom Division 1, il team dietro una delle mie serie preferite di sempre, Devil May Cry, la sua fedeltà alla cultura giapponese e gli stilizzati demoni Seethe lo rendono uno spettacolo per gli occhi, mentre il suo gameplay strategico tosto e il combattimento elegante, quasi danzante, lo rendono difficile ma non eccessivamente punitivo. Se avete già completato il gioco o, come me, volete un altro motivo per tornarci, la nuovissima modalità Viaggio Spericolato fa proprio al caso vostro – ma attenzione, è dura come l’acciaio.
Se non avete giocato a Kunitsu-Gami: Il Sentiero della Dea, è essenzialmente un gioco di strategia in tempo reale (RTS) mescolato con combattimenti d’azione. Il vostro compito è guidare Yoshiro, la misteriosa Ragazza della storia, attraverso orde di Seethe, entità demoniache intenzionate a corrompere le terre circostanti.
Durante il giorno preparate le difese per proteggere Yoshiro e reclutate i paesani alla vostra causa, usando maschere di legno tradizionali per assegnare loro ruoli diversi (il boscaiolo, per esempio, è un combattente corpo a corpo, mentre l’arciere colpisce i nemici da lontano). Quando cala la notte, i Seethe vengono scatenati, e sta a voi impedirgli di raggiungere Yashiro. Quindi, all’alba, potete tracciare Il Sentiero della Dea, guidando in definitiva Yashiro alla fine del livello, che a sua volta vi permette di completarlo.
Viaggio Spericolato, tuttavia, alza ulteriormente la posta in gioco. Vi viene concesso un periodo di tempo molto breve per reclutare i paesani, erigere trappole e barriere e acquisire oggetti dai santuari vicini, poi vi troverete ad affrontare un’ondata di orrori a mezzanotte. L’obiettivo è semplice: sconfiggere le ondate, completare diverse zone, poi ricominciare da capo.
È possibile scegliere tra varie ricompense casuali nei santuari della zona, ma dovrete avere la giusta quantità di Cristalli (valuta di gioco ottenibile nel gioco) per farlo. Ho rapidamente scoperto che, tra la riparazione delle mie difese e l’assegnazione dei ruoli ai miei paesani, stavo esaurendo le preziose pietre. Per fortuna, i santuari possono aiutare distribuendo migliaia di Cristalli alla volta, ma offrono anche benefici reali – Le Dodici Facce, per esempio, diminuiscono i danni che i Seethe infliggono ai paesani. Vi costringe ad essere economici: conviene investire di più nell’addestramento e nel potenziamento dei vostri guerrieri, o è meglio spendere i soldi in barricate e trappole? In entrambi i casi, è meglio decidere in fretta.
Queste ricompense vengono rilasciate man mano che si eliminano le ondate; pensate ad Hades o a qualsiasi altro buon gioco roguelike. Sono relativamente abbondanti, ma dovrete pensare in fretta per ottimizzare completamente il vostro percorso di costruzione. Vale la pena notare, tuttavia, che Yoshiro non può essere curata usando nessuno di questi artefatti e non riacquista salute mentre ci si sposta da una zona all’altra. Se muore, la vostra partita termina, la corruzione si diffonde e la montagna crolla. Nessuna pressione, quindi.
Il combattimento in sé è relativamente simile a quello che abbiamo visto prima, ma con i cambiamenti di gameplay offerti dalle varie ricompense che entrano in gioco quando e se le ricevete. I Seethe stessi, tuttavia, non sono qui per giocare – non c’è un aumento graduale come nel gioco base, e invece si viene colpiti immediatamente dal Noderabo, coriaceo e dalla testa a campana. Ho anche incontrato miriadi di Rosokuro canori durante la mia avventura.
Fin da subito, Viaggio Spericolato si sente davvero come la “modalità difficile”. Il suo gameplay è più veloce e reattivo, costringendovi a fare scelte difficili ma significative al volo. Anche se in superficie sembra solo più del solito, c’è un’intensità che non era presente nel gioco base; in un certo senso, mi piace l’idea di sbattere la testa contro di esso ripetutamente per ottenere quel punteggio alto. È il modo perfetto per passare le ore, e non vedo l’ora di giocarci di più.

La nuova modalità Viaggio Spericolato di Kunitsu-Gami: Il Sentiero della Dea verrà rilasciata gratuitamente giovedì 5 giugno, in concomitanza con il lancio del gioco su Switch 2. Si noti che per accedervi dovrete completare l’intera campagna della storia. Se non avete ancora giocato all’avventura orientale di Capcom, date un’occhiata alla mia recensione di Kunitsu-Gami: Il Sentiero della Dea per scoprire perché dovreste farlo.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com


