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La demo di Motorslice offre un assaggio promettente e impegnativo del suo parkour con motosega

Tempo di lettura: 2 minuti

Ecco il testo riscritto in italiano, mantenendo il significato originale, rimuovendo gli elementi indicati e modificando i tag HTML come specificato:

Rev e Roll

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Stavo quasi per perdermi l’uscita della demo di Motorslice su Steam, nonostante i GIF allettanti dei suoi wallrunning brutalisti e del combattimento con motosega, che ricorda Metal Gear Rising, abbiano ripetutamente invaso il mio feed di Bluesky per mesi. Finora mi sta piacendo, anche se non lasciatevi ingannare dalle sue barre oscillanti e dai nemici escavatori in movimento, pensando che si tratti di una leggera scampagnata platform.

In realtà, è piuttosto impegnativo. Motorslice lascia intravedere elementi di bizzarria – il suo nome deriva dalla pratica di conficcare la propria arma in un muro e farsi trascinare dai suoi denti rotanti e mordaci – eppure attraversare la megastruttura di cemento richiede attenzione, persino pazienza. P, la vostra esca-waifu freerunner, ha mani forti e piedi di piombo, quindi c’è una pesantezza nel movimento che è facile sottovalutare, specialmente nella transizione tra le mosse. Sono caduto a terra più volte aspettandomi erroneamente una prontezza alla Ghostrunner quando mi spostavo tra i muri.

In Motorslice, P wallruns through a huge corridor with spinning traps on either side.

Non è lento, intendiamoci. Si tratta solo di prendere confidenza con il ritmo di P, dopodiché diventa molto più soddisfacente concatenare salti, corse e scivolate in sequenze fluide, quasi ritmiche, di schivata di pericoli. Una volta che ci si è fatta la mano, la sensazione di sforzo diventa un vero punto di forza, specialmente durante il culmine della demo: scalare un titanico e malevolo camion ribaltabile, il cui costante rombo non fa che accrescere il pericolo di fare un passo falso. Come Shadow of the Colossus, se i Colossi fossero il tipo di macchinario industriale che non si dovrebbe utilizzare dopo aver preso un paracetamolo.

 

Anche combattere i ‘bot’ da costruzione minori è più difficile di quanto sembri, anche se in un modo molto più rapido ed incisivo. Mentre un colpo di motosega li divide in due in un solo colpo, voi siete altrettanto fragili e gli scavatori nemici sono sia più veloci che più numerosi della vostra tomboy anime. Le battaglie non-boss sono quindi tutte incentrate sull’entrare velocemente e colpire per primi, con gli attuatori tritati che formano cumuli nella sabbia prima che la vostra lama finisca di diminuire la velocità. Brevi ma intensi lampi di azione quasi istintiva, per bilanciare il parkour più ponderato.

Nessuna data di uscita per questo titolo, ma sono contento che Motorslice sembri avere qualcosa in più del semplice parryposting. Ecco di nuovo un link alla demo.

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