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Kazuma Kaneko, artista di lunga data di Atlus, parte dopo una carriera di 35 anni

Tempo di lettura: 2 minuti

Lo sviluppatore di Persona, Atlus, ha recentemente perso il veterano dello studio Kazuma Kaneko. L’artista è passato a COLOPL, come rivelato in un’intervista tradotta dal suo nuovo datore di lavoro.

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Spesso conosciuto come l’Artista dei Demoni, Kaneko si unì ad Atlus nel 1988, con uno dei suoi primi progetti che fu King of Kings. Da allora, ha disegnato personaggi e mostri per molti giochi, tra cui Devil May Cry 3, Marvel vs. Capcom 3, e quasi ogni capitolo principale di Persona.

Essendo stato così a lungo nel sistema di Atlus, il suo ultimo gioco con l’azienda è Persona 3 Reload.

Sviluppatori più anziani che lasciano il loro studio attirano l’attenzione, specialmente quando il loro lavoro è sinonimo del suo output. L’arte di Kaneko ha contribuito a definire sia Persona che Shin Megami Tensei, in particolare con la loro crescente popolarità in Occidente.

Non è stato fornito un motivo specifico per l’uscita di Kaneko, ma ha detto di essere entrato a far parte di COLOPL dopo aver presentato domanda presso diversi studi nel corso del 2023. Sta già progettando personaggi per il prossimo progetto dello studio.

Fondata nel 2008, COLOPL è meglio conosciuta per titoli come Shironeko Project e Meow Meow Star Acres. Sul nuovo progetto, lo ha definito una “buona corrispondenza che gli permette di fare qualcosa che non ha fatto da molto tempo: creare una nuova proprietà completamente da zero.

Al momento, nessuno dello staff sa che tipo di gioco diventerà questo progetto. Ma la speranza di Kaneko è quella di far sì che il progetto alla fine si adatti al genere RPG, portando di conseguenza a un adattamento anime.

Se tutto ciò ti suona familiare, è successo con la serie di Persona nel corso degli anni. Sia Persona 4 che Persona 5 sono stati adattati in anime poco dopo le loro uscite, contribuendo a mantenere il franchise rilevante tra un capitolo e l’altro.

Kaneko potrebbe avere la giusta idea, dato l’attuale onda transmediale delle adattamenti di giochi ultimamente. Ma per arrivarci, lui e il resto di COLOPL dovranno prima capire quale tipo di gioco sia il loro.

 

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