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In White Wolf dicono che altri RPG di World of Darkness meritano un trattamento simile a Bloodlines, in particolare Mage: The Ascension

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La Masquerade continua

 

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Gli attuali custodi dell’universo da tavolo World of Darkness, universo RPG, sono entusiasti di realizzare ulteriori adattamenti videoludici, come il controverso Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, secondo Jason Carl, responsabile del marketing del marchio White Wolf. Infatti, potrebbero già essere al lavoro su alcuni progetti, con Carl che cita Mage: The Ascension, Changeling: The Dreaming e l’ambientazione Dark Ages come meritevoli del “trattamento Bloodlines”.

Coloro che hanno seguito i vampiri e le loro avventure videoludiche potrebbero trovare quest’ultima frase un po’ eccessiva. Per chiarezza, presumo che con “trattamento Bloodlines” Carl intenda “realizzeremo un grande RPG in 3D con un’abbondanza di lore”. Piuttosto che “lo rimanderemo così spesso che diventerà un meme, licenzieremo il direttore narrativo originale, lo affideremo a un altro studio privo di un reale track record di RPG, e poi diremo che è più un successore spirituale che un sequel”

White Wolf è l’ente ufficiale di licenza e pubblicazione per tutti gli adattamenti di World of Darkness. Acquistato da Paradox Interactive, l’azienda dietro Crusader Kings 3, nell’ottobre 2015, ora è co-editore di Bloodlines 2. Per quanto riguarda World of Darkness, si tratta di una vasta ambientazione moderna fantasy, simile a Dungeons & Dragons, che abbraccia diversi apocalittici e diversi RPG da tavolo.

Sebbene l’originale Vampire: The Masquerade – Bloodlines sia di gran lunga l’adattamento videoludico più famoso di World of Darkness, ce ne sono molti altri: il hack-and-slash Hunter: The Reckoning del 2003 e, più recentemente, diversi giochi di Werewolf, oltre a alcuni progetti per dispositivi mobili. In una nuova intervista con Absolutegamer, Carl non ha nascosto il desiderio di White Wolf di continuare a realizzare spin-off.

“Chi dice che non lo stiamo già facendo?”, ha scherzato in una nuova intervista con Absolutegamer. “La risposta è sì. Tutte queste creature soprannaturali hanno le proprie storie da raccontare, e molte di loro stanno solo aspettando il loro turno e la giusta storia da raccontare.”

“Non si tratta solo di Hunter e Werewolf“, ha continuato Carl. “Non è segreto che, quando abbiamo creato il nostro reparto di pubblicazione interna, abbiamo esplorato molti altri giochi World of Darkness che le persone stavano aspettando e che erano sotto sviluppati. Abbiamo gli occhi puntati su Mage, su Dark Ages, su Changeling; stiamo dedicando molto tempo a queste tre, e ad altri giochi che le persone aspettano.”

Carl stesso è un ex designer di RPG da tavolo, avendo esordito presso Wizards of the Coast, i creatori di D&D, negli anni ’90. Nella conversazione con Absolutegamer, si è mostrato particolarmente entusiasta dell’adattamento di Mage, un gioco da tavolo apparso per la prima volta nel 1993 e, come potete immaginare, incentrato sulla magia.

“Ho dedicato molto tempo a immaginare come Mage apparirebbe in una nuova edizione”, ha detto. “Il mondo in cui viviamo oggi è molto diverso da quello che immaginavamo quando il team di White Wolf stava creando le precedenti edizioni di Mage, e credo che tutti noi siamo ansiosi di affrontare la sfida di capire come Prime e Paradox si inseriscano in questo mondo, rispetto a quello che pensavamo di ottenere.”

Non sono molto esperto di Mage, ma ho capito dalle wiki di White Wolf che Prime è una delle nove sfere magiche che “governa l’energia primordiale della realtà”, mentre Paradox “è la forza collettiva della realtà consensuale che lotta contro la volontà illuminata del mago.”

Questo sembra certamente avventuroso, per un sistema magico, e non riesco proprio a immaginare come si tradurrebbe in un incantesimo di fuoco quotidiano. Come dovrei usare una “Forza Odillica” per sconfiggere ratti nei sotterranei? Mio Dio, potrebbe trattarsi di una scuola di magia con implicazioni che vanno al di là del combattimento e del livello di crescita? Sono entusiasta all’idea di un videogioco basato su queste idee audaci. Quasi quanto sono scettico riguardo alle grandi promesse di White Wolf, dato il loro e di Paradox il loro modo di affrontare il “successore spirituale” di Vampire: The Masquerade – Bloodlines.

“Non esiste alcun ostacolo o funzione di blocco che possa impedire a nessuno di questi giochi di trasformarsi in un videogioco e di ottenere il trattamento Bloodlines”, ha concluso Carl. “È una questione di tempo, risorse, partner di sviluppo giusti e storia”. Non lo so, Carl. I primi tre di questi sembrano ostacoli piuttosto significativi. Sembrano gli stessi ostacoli che Bloodlines 2 sta affrontando da quando è uscito nel 2019. Forse, almeno, rilascia il nuovo gioco di Vampire, previsto per ottobre, nonostante un recente ciclo di licenziamenti presso lo studio sviluppatore Chinese Room, prima di puntare sul resto di World of Darkness.

 

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.rockpapershotgun.com

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