Europa Universalis 5's new-look pops transform it into a true "world simulator"

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In Europa Universalis 5, i nuovi “pops” rivoluzionano il gioco trasformandolo in un vero simulatore mondiale

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Il primo diario di sviluppo di Europa Universalis 5 di Paradox si concentra su come la popolazione evolverà nel nuovo gioco di grande strategia.

 

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Il primo diario degli sviluppatori di Europa Universalis 5 di Paradox è arrivato e, come prevedibile, inizia con un’analisi approfondita di uno dei cambiamenti più fondamentali che il sequel di questo grand strategy porta con sé. I ‘pop’ di EU5 permettono di modellare le persone a un livello molto più complesso di quanto fosse possibile nei precedenti capitoli. Ricorda sistemi che abbiamo visto in altri giochi come Stellaris e promette di aumentare sia la simulazione sia l’immersione in Europa Universalis 5 a livelli completamente nuovi, quindi diamo un’occhiata a come funziona.

Iniziando nel 1337 e proseguendo fino al 1837, Paradox afferma di volere che Europa Universalis 5 “immerga i giocatori in un mondo storicamente ricco e dinamico dove ogni decisione ha conseguenze tangibili sia per i suoi abitanti che per l’ambiente stesso”. Fondamentale per questo è l’introduzione dei pop, che sostituisce le statistiche di popolazione più generalizzate di Europa Universalis IV e “mira a simulare ogni singolo individuo vivente esistito nel 1337 a un livello granulare”. I migliori grand strategy sono quelli che ti permettono davvero di scavare nei dettagli, ed è proprio questo che i pop sono progettati per fare.

Ogni pop ha una cultura e credenze religiose assegnate, creando popolazioni ricche e diverse “in quasi ogni luogo” sulla mappa. Questi elementi hanno un impatto diretto su molti dei sistemi principali di EU5: prestigio culturale, progressi disponibili, alfabetizzazione della popolazione e molti altri comportamenti. Significano anche che dovrete bilanciare attentamente i desideri e le necessità delle varie parti della vostra popolazione e qualsiasi attrito che possa essere generato da tali differenze.

“Il sistema dei pop rende EU5 più simile a un simulatore di mondo, dove ogni scelta plasma il tessuto sociale di una nazione”, afferma Paradox. I pop si adatteranno dinamicamente in risposta ai loro bisogni e alle politiche del giocatore. Il modo in cui si migliora un insediamento promuoverà o declasserà determinate classi sociali, ad esempio; “Mentre borghesi e lavoratori producono principalmente beni per l’economia, nobili e soldati forniscono la difesa e il clero fornisce l’alfabetizzazione”. Se già eccellete in un’area, sarà più facile convertire altri pop a quella specialità.

I vostri pop, ovviamente, richiederanno di tutto, dai beni di prima necessità come cibo e vestiti ai beni di lusso. Se avete un surplus, le popolazioni cresceranno e sarà più facile promuoverle nelle classi sociali superiori. Se siete a corto, il vostro potenziale di forza lavoro e militare inizierà a ridursi man mano che i pop diminuiscono o si demotivano. Sebbene parte di questo possa essere mitigato attraverso il commercio, dovrete anche affrontare sfide più difficili come disastri naturali e malattie che possono devastare intere popolazioni, specialmente quelle più densamente popolate.

Europa Universalis 5 - Natural disasters.

Un esempio lampante di questo è la Peste Nera. Poiché colpisce principalmente le popolazioni urbane e può diffondersi attraverso i confini attraverso il commercio, sarete costretti a prendere decisioni difficili sulla quarantena delle vostre città o sul sacrificio del potenziale reddito per garantire la salute dei vostri cittadini. Paradox fa notare, tuttavia, che è possibile disattivare completamente questo tipo di disastro diffuso o randomizzare la sua data e la sua posizione iniziale se si desidera affrontarlo in modo diverso nella prossima partita.

I pop permettono a Paradox di creare molte più scelte interessanti che rendono i migliori giochi di strategia speciali. Concedere privilegi a un gruppo potrebbe facilmente turbare un altro. Promuovere una religione di stato potrebbe unificare i vostri pop, ma farà sì che le minoranze diventino ancora più alienate. Spingere per una maggiore alfabetizzazione e favorire i pop ricchi contribuirà a migliorare il vostro progresso tecnologico e l’efficienza del commercio, ma a quale costo?

Spesso, queste decisioni saranno influenzate dalla vostra nazione scelta. “Dopo tutto, governare i cosmopoliti Ottomani dovrebbe essere molto diverso dalla gestione del più culturalmente omogeneo shogunato Ashikaga”, osserva Paradox. Recentemente abbiamo parlato con lo sviluppatore al Gamescom di come sta introducendo alcune delle sue migliori idee da altri giochi del suo ampio catalogo per contribuire a migliorare Europa Universalis 5.

Europa Universalis 5 - Population map.

Lavorando di pari passo con i pop c’è la nuova mappa di EU5, la “più ambiziosa fino ad oggi” del team. Con circa 30.000 località, più di mille nazioni giocabili e la possibilità di filtrare la visualizzazione utilizzando oltre 70 diversi livelli di mappa, non è solo un’affermazione audace. Aspettatevi standard familiari come i modi per visualizzare i confini nazionali, i mercati, i cambiamenti geografici e topografici e ora una “mappa della popolazione” che visualizza dati granulari sui pop in tutto il mondo.

“Crediamo che l’ambiziosa simulazione di ogni singolo individuo vivente dal 1337, unita alla vasta e dettagliata mappa, sia ciò che distingue veramente EU5”, conclude Paradox. “Il dettagliato sistema dei pop, con la sua profondità culturale e religiosa, trasforma ogni provincia in un microcosmo della società, rispondendo a ogni decisione del giocatore”. La data di uscita di Europa Universalis 5 è fissata per novembre, quindi non passerà molto tempo prima che possiamo provarlo in azione.

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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