Blizzard ha dichiarato di comprendere la frustrazione dei giocatori per l’ultima patch di Diablo 4 e ha promesso che “non ha intenzione di fare mai più una patch del genere”.
In una schietta chiacchierata sul fuoco, i membri chiave del team di Diablo 4 hanno dichiarato di “prendere atto del feedback di tutti”, ammettendo che, sebbene l’obiettivo fosse quello di rallentare i giocatori che “si lanciano a capofitto nei contenuti”, i nerf hanno avuto l’effetto opposto a quello che il team si era prefissato, ovvero “rendere il gioco più divertente per i giocatori”.
“Vogliamo riconoscere il feedback di tutti in merito alla riduzione del potere dei giocatori”, ha dichiarato il community manager, Adam Fletcher. “Sappiamo che è un male. Sappiamo che non è divertente… Vogliamo anche parlare di ciò che abbiamo cercato di ottenere con questa patch e con i cambiamenti che i giocatori hanno visto.
“E poi, separatamente, vogliamo anche parlare del fatto che non abbiamo intenzione di fare mai più una patch come questa”.
“In definitiva, quello che stiamo cercando di fare è rendere il gioco più divertente per i giocatori”, ha aggiunto il direttore del gioco Joe Shely (grazie, PC Gamer). “I giocatori sono al centro di tutto ciò che stiamo facendo e se non riescono a credere che, con l’evoluzione del gioco, il gioco diventerà più divertente, non stiamo raggiungendo i nostri obiettivi”.
Quindi, la prima cosa da correggere e che dovrebbe far parte di un hotfix lato server in uscita in questi giorni: I dungeon degli incubi sono stati potenziati per aumentare la densità dei nemici. Sono in arrivo anche un potenziamento degli aspetti leggendari di Stregone e Barbaro e un’ulteriore scheda delle scorte, ma non saranno disponibili prima dell’uscita della patch 1.1.1 nelle prossime due settimane. La patch dovrebbe anche portare la dimensione della pila di Elisir a 99 e il costo dell’oro per il respec a “circa il 40%”.
Il team si è anche impegnato a garantire che i futuri hotfix e le patch saranno pubblicati in anticipo da qui in avanti e che i futuri aggiornamenti del bilanciamento saranno lasciati per consentire “ad alcune build di essere overpowered” fino a quando non sarà possibile implementare alternative efficaci. È mancato anche l’impegno a ritirare la patch attuale.
Tuttavia, gli sviluppatori hanno fatto notare che i grandi cambiamenti di bilanciamento sono inevitabili e “si verificheranno in momenti prevedibili, come all’inizio di una stagione”, ma se introdurranno un bug, potrai aspettarti una rapida correzione.
Il subreddit di Diablo 4 è pieno di rabbia da parte di tutti i giocatori – non solo della classe Stregone – e di suggerimenti per migliorare la situazione. Una risposta scherza sul fatto che la patch abbia “risolto un problema per il quale i giocatori si stavano divertendo”. Un altro offre agli sviluppatori 1 milione di dollari per giocare in streaming per 20 minuti nei panni di uno Stregone e vedere come ci si sente davvero.
Altri giocatori si limitano a recensire il gioco: su Metacritic, il gioco ha un punteggio di appena 2,2 al momento in cui scriviamo.