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Il sequel di Red Faction: Guerrilla è stato un’altra vittima di Embracer, dicono gli ex sviluppatori di Fishlab

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Embracer avrebbe ucciso un sequel di Red Faction: Guerrilla.

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Questo secondo Rock Paper Shotgun, che questa settimana ha riportato che diversi ex sviluppatori di Fishlabs hanno confermato che quando Embracer ha eliminato decine di studi e progetti dopo il fallimento di un accordo di investimento, ha ucciso anche un sequel di Red Faction.

Descritto come un “sequel sicuro” “con un’enfasi familiare sulla distruzione di edifici”, il team di sviluppo era intenzionato a sviluppare il progetto del creatore originale Volition con “un’esperienza di gioco aperta” più in linea con le simulazioni immersive, come Dishonored di Arkane Austin. Si pensa che il gioco sarebbe stato ambientato un secolo dopo gli eventi di Guerrilla, con ambientazioni nuove e reimmaginate. Nei panni della protagonista femminile, i giocatori avrebbero guidato una rivoluzione clandestina, stringendo alleanze e fazioni lungo il percorso.

RPS riporta che, sebbene Fishlabs abbia proposto il gioco Red Faction diverse volte alla società madre Plaion, “la proposta più elaborata è arrivata a metà novembre [2023] e ha coinvolto un elemento di cosplay”.

“Oltre a proiettare il ‘falso trailer’, i membri del team si sono calati nei panni dei personaggi del gioco, con il gruppo di resistenza di Red Faction che ha ‘hackerato’ una presentazione tenuta da un sinistro agente aziendale. Il feedback immediato di Plaion è stato positivo e le fonti dicono che c’era ampia fiducia che il gioco sarebbe stato approvato. Ma non è stato così”, ha riferito Edwin Evans-Thirlwell, redattore di RPS e collaboratore di lunga data di Eurogamer.

Quando a novembre i dirigenti sono stati chiamati a votare sul futuro del progetto, tuttavia, il 50-50 ha visto il gioco cancellato senza tanti complimenti.

“Si vedeva che entrambi i capi dell’azienda piangevano molto e c’era anche un rappresentante di Plaion”, ha detto a RPS una fonte anonima di Fishlabs, raccontando la riunione in cui il personale è stato informato della cancellazione. I tagli successivi hanno riguardato quasi tutti i reparti: 50 persone sono state licenziate dai reparti di level design, narrativa, game design, programmazione, audio, arte e animazione.

Oggi, la maggior parte degli sviluppatori di Fishlab lavora “come team di sviluppo trasversale” a supporto di altri progetti di Embracer.

Ieri abbiamo riportato la notizia che il Gruppo Embracer – che ha ridotto l’organico di 4532 dipendenti nell’ultimo anno finanziario – vuole sfruttare l’intelligenza artificiale per “potenziare” il suo personale, affermando che l’intelligenza artificiale “ha la capacità di migliorare in modo massiccio lo sviluppo dei giochi aumentando l’efficienza delle risorse”.

Nel suo ultimo rapporto annuale, il responsabile della privacy e della governance dell’IA di Embracer, Tomas Hedman, ha sottolineato che sarebbe un rischio se l’azienda non utilizzasse l’IA, in quanto la porrebbe in una posizione di “svantaggio competitivo [rispetto] agli altri operatori del settore”.

“Certamente, uno dei rischi principali per un’azienda è quello di non utilizzare l’IA, in quanto ciò comporterebbe uno svantaggio competitivo nei confronti degli altri operatori del settore”, ha affermato Hedman. “La maggior parte delle aziende procederà con l’integrazione dell’IA in modi diversi. Per noi, l’elemento più critico è il modo in cui lo facciamo.

“Non vogliamo sostituire le persone con l’IA, ma vogliamo potenziarle”, ha aggiunto Hedman. “Questo è il fulcro del nostro approccio umano-centrico per sfruttare il potenziale dell’IA”

Leggi di più su www.eurogamer.net

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