Il direttore creativo di The Last of Us e Uncharted 4, Neil Druckmann, ha affermato che il prossimo gioco di Naughty Dog potrebbe “ridefinire la percezione mainstream dei giochi”.
In un intervista In concomitanza con la riunione sulla strategia aziendale di Sony, è stato chiesto al capo dello studio quale progetto dei suoi sogni vorrebbe vedere realizzato. In risposta, Druckmann ha detto di essere stato “fortunato a lavorare su diversi progetti da sogno”, prima di aggiungere che è “attualmente entusiasta di un nuovo progetto”.
Questo progetto segreto, ha detto Druckmann, potrebbe essere il “più elettrizzante di sempre” di Naughty Dog.
“C’è un crescente apprezzamento per i giochi che trascende tutte le fasce d’età, a differenza di quando stavo crescendo”, ha spiegato. “Questo cambiamento è evidenziato dalla nostra avventura in televisione con The Last of Us, che speravo avrebbe colmato il divario tra giocatori e non giocatori. Il successo dello show ha messo in luce i videogiochi, illustrando le esperienze ricche e coinvolgenti che offre.
“Questa visibilità mi entusiasma non solo per il nostro progetto attuale, ma anche per il più ampio potenziale del gaming di affascinare un pubblico globale. Non vedo l’ora di vedere come questo nuovo gioco risuonerà, soprattutto dopo il successo di The Last of Us, in quanto potrebbe ridefinire la percezione mainstream dei giochi”.
Sebbene le parole di Druckmann siano vaghe, non sembra probabile che questo prossimo progetto sia The Last of Us Part 3. “Devi correre dei rischi per trovare nuove idee che si connettano con il pubblico, e anche se Uncharted è stato un successo in cima alle classifiche, era importante per il nostro studio innovare di nuovo con un nuovo franchise come The Last of Us”, ha detto Druckmann durante l’intervista. “Molte aziende insisterebbero nel rimanere fedeli a franchising redditizi, ma [Sony’s] La cultura e la filosofia ci danno la forza di perseguire nuove idee.
“L’arte richiede rischio; Non è possibile progettare perfettamente e prevedere il successo che avrà. Sono incredibilmente grato che [Sony] si fida di noi per sfruttare i nostri successi passati per esplorare nuove strade creative”.
Da tempo si vocifera che un terzo capitolo della serie The Last of Us arriverà un giorno, e Druckmann ha precedentemente dichiarato che il studio aveva scritto una bozza per la Parte 3 che sperava “un giorno possa vedere la luce del giorno”. Tuttavia, non è stato confermato nulla in fase di sviluppo.
L’anno scorso Druckmann ha inoltre dichiarato Naughty Dog è aperta allo sviluppo della Parte 3, ma solo se “[the team] può inventare una storia avvincente che abbia questo messaggio universale e una dichiarazione sull’amore”, come ha fatto con le parti 1 e 2.
“Con The Last of Us, sta a noi decidere se continuare o meno… Se non riusciamo a trovare qualcosa, abbiamo un finale molto forte con la Parte 2 e quella sarà la fine”, ha detto Druckmann all’epoca.
Per quanto riguarda ciò su cui Naughty Dog potrebbe lavorare in seguito, in precedenza c’era speculazioni secondo cui lo studio aveva messo gli occhi su un’uscita a tema fantasy.
Altrove durante la conferenza di oggi, responsabile delle produzioni PlayStation e responsabile del prodotto di PlayStation Studios Asad Qizilbash Ha dichiarato di ritenere che i giochi sposteranno la loro attenzione verso narrazioni più coinvolgenti ed esperienze personalizzate per i giocatori nel prossimo decennio.
“I progressi tecnologici miglioreranno la profondità emotiva nei giochi, consentendo ai personaggi di essere molto più emotivi ed espressivi, promuovendo una narrazione più evocativa”, ha detto il dirigente di PlayStation. “Questo aiuterà un’intera generazione di creatori a creare molte più emozioni nelle storie. L’attenzione si sposterà dalla grafica o dalle immagini a narrazioni immersive che risuonano molto tempo dopo che il controller è stato posato.
“Per quanto riguarda il ruolo di PlayStation in questa evoluzione, la vedo come una destinazione definita dalla comunità e dall’impegno per esperienze di qualità, inaspettate e memorabili”.
Alla domanda su quali progressi significativi prevede avranno un impatto sulla narrazione attraverso le diverse forme di media nel prossimo decennio, Qizilbash ha affermato che la tecnologia la “democratizzerà” e di conseguenza la renderà più accessibile per i creatori.
“Con il livello di fedeltà dei videogiochi di oggi, c’è l’opportunità di riutilizzare le risorse dei giochi per l’animazione e i film live-action, sfruttando le capacità di produzione volumetrica e virtuale di Sony”, ha affermato. “GaminI motori come Unreal si stanno espandendo oltre i giochi e vengono utilizzati per la produzione virtuale, consentendo ai creatori di concentrarsi sulla narrazione piuttosto che sui vincoli logistici. Questa libertà favorisce la creatività e consente ai creatori di concentrarsi sulla creazione di storie avvincenti.
“I progressi nell’intelligenza artificiale creeranno esperienze più personalizzate e storie significative per i consumatori. Ad esempio, gli NPC (personaggi non giocanti) nei giochi potrebbero interagire con i giocatori in base alle loro azioni, rendendo il tutto più personale”.
Questo è qualcosa che Qizilbash ritiene importante per il pubblico più giovane che “è la prima generazione che è cresciuta digitalmente e cerca la personalizzazione in tutto, oltre a cercare esperienze che abbiano più significato”.
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