Una nuova demo di gameplay di Skywind mostra esplorazione, incantesimi, combattimento e altro ancora per il remake amatoriale di Morrowind nel motore di Skyrim.
È un ottimo momento per essere fan di The Elder Scrolls. Oblivion Remastered ha riportato il classico RPG Bethesda nel mainstream, e recentemente abbiamo visto un importante aggiornamento per la mod Tamriel Rebuilt. Ora arriva un’altra grande rivelazione: una nuova demo di gameplay di 20 minuti per l’enorme progetto fan Skywind, che mira a ricreare Morrowind nel motore di Skyrim. Sono passati due anni dall’ultima volta che abbiamo visto una presentazione completa di questo tipo, e il risultato è davvero impressionante, mostrando combattimenti subacquei e nuovi incantesimi. Ancora meglio, il team dice ad Absolutegamer di aver visto un aumento “significativo” di interesse ultimamente, con sempre più persone che offrono il loro supporto.
Creato da un team di volontari, che lavorano su tutto, dalla scrittura di script alla creazione di asset e al doppiaggio, Skywind è una reinterpretazione del terzo gioco principale di Elder Scrolls nel motore di Skyrim Special Edition. Mentre Tamriel Rebuilt mira ad espandere il Morrowind originale con nuove aree e quest, questo è pensato come una versione più moderna del classico RPG. Nel nuovo video, che potete vedere qui sotto, seguiamo la missione per salvare Joncis Dalomax, Cavaliere della Legione Imperiale, da un culto di adoratori di Malacath asserragliato in una rovina daedrica.
C’è molto da osservare per gli appassionati di Elder Scrolls con occhi d’aquila. Noterete l’aggiunta degli Scamp, simili a folletti, e dei Daedroth rettiliani, progettati per essere fedeli ai design originali. Più avanti, vedrete un piccolo combattimento subacqueo, qualcosa che prima non era possibile in Skyrim ma che è stato incluso qui. Noterete incantesimi come la classica coppia di Morrowind di Marchio e Richiamo, che vi permettono di impostare una posizione a cui potete teletrasportarvi istantaneamente (risparmiandovi una lunga camminata di ritorno a Fort Buckmoth).
Otteniamo anche un aggiornamento generale sui progressi per concludere il video. Il team di Skywind afferma che tutta l’arte e gli scritti del gioco base sono completati, restano solo gli extra e i testi aggiuntivi. “Quasi tutte le creature essenziali” sono modellate, la creazione di incantesimi e l’interfaccia utente sono “quasi completate”, e i progressi continuano sull’animazione e sull’implementazione delle risorse. Si stima che circa il 60% del design dei livelli interni sia finito, mentre solo Red Mountain, Ashlands e Zafirbel Bay rimangono in corso per le ambientazioni esterne.
Parlando con me dell’impatto di Oblivion Remastered, il community manager del progetto ‘Egrets’ dice: “È incoraggiante vedere che Bethesda è ancora impegnata nei loro vecchi giochi Elder Scrolls preferiti dai fan, sia con Oblivion Remastered (che noi di Skywind abbiamo giocato e apprezzato) sia con il sostegno dimostrato che hanno dato al nostro progetto gemello, Skyblivion, e alla community di modding in generale.”
“Il remaster ha causato un significativo aumento dell’interesse generale per Elder Scrolls sul web, e come parte di ciò, abbiamo visto un’attività aggiuntiva nel Discord di Skywind e con le candidature di volontari”, mi dice Egrets. “Ad esempio, all’inizio di questo mese, siamo arrivati a soli sei ruoli di doppiaggio non assegnati, tra cui il completamento sia del Dunmer maschile che di quello femminile, per i quali in precedenza avevamo faticato a trovare abbastanza doppiatori.”
Non c’è ancora una data di uscita per Skywind, ma vi faremo sapere quando ci saranno maggiori dettagli a riguardo. Per ora, se siete desiderosi di rimanere aggiornati o volete offrire i vostri servizi come volontari, potete farlo tramite il sito web ufficiale del progetto. Presto si prevede di riaprire le candidature per i compositori, con particolare attenzione alla musica di combattimento, oltre a cercare modellatori 3D di abbigliamento e trovare doppiatori per gli ultimi ruoli, tra cui Dagoth ur, Vivec e Yagrum.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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