Bioshock's Big Daddy Ken Levine says that while he doesn't want to 'underestimate' AI, he's 'not overly impressed' by it, either

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Il padre di Bioshock’s Ken Levine dice che, mentre non vuole “sottovalutare” l’intelligenza artificiale, non ne è neanche “eccessivamente impressionato”

Tempo di lettura: 2 minuti

Ken Levine, creatore della serie Bioshock e ora a capo di Ghost Story Games, che sta lavorando al gioco simile a Bioshock “narrative legos” Judas, non è particolarmente preoccupato per l’impatto dell’intelligenza artificiale sull’industria dei videogiochi, anche se ne riconosce le potenzialità.

Secondo una recente intervista a Gamesindustry.biz, Levine ha espresso la sua opinione sull’argomento. “Non voglio sottovalutarla. Credo sia molto potente”, ha affermato, pur ritenendo che presenti anche diverse limitazioni.

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Prendendo ad esempio Sora, il generatore di video di ChatGPT, si osserva una donna che cammina per strada e lo scenario è bello, ma se dovesse girarsi e camminare all’indietro, non ricorderebbe dove è stata. Attualmente non comprende la persistenza, sebbene questo possa cambiare. Non possiamo dire se si tratti di una limitazione della tecnologia stessa.

Levine sembra riferirsi al concetto di “plateau” tecnologico. In generale, quando viene scoperta una nuova tecnologia, il progresso avviene in modo improvviso e netto, spesso accelerando verso la fine. Il motore a combustione ha portato alla rivoluzione industriale, il telefono cellulare è passato dai mattoni Nokia agli smartphone e così via.

Sebbene ci siano progressi su questo plateau – ad esempio, gli smartphone possono eseguire giochi che richiedevano un intero computer anni fa – il progresso tende a rallentare fino a quasi fermarsi. Per quanto riguarda l’intelligenza artificiale generativa, è del tutto possibile che questa persistenza sia il suo plateau. Vale a dire, perché l’intelligenza artificiale generativa non sta effettivamente pensando, quanto piuttosto facendo una serie di ipotesi molto istruite e complicate. Ecco perché tende a fabbricare o inventare informazioni.

Non continuerà (si spera) a migliorare per sempre, perché esegue un compito specifico in un modo specifico. Si può realizzare la ruota migliore dell’universo, ma sarà comunque brava solo a fare cose da ruota. Questo non significa che non si possano combinare tecnologie, ed è probabile che l’intelligenza artificiale possa essere integrata in qualche altra svolta nel software per proiettarci tutti in uno scenario apocalittico alla Skynet, ma potrebbe non essere ancora sul tavolo.

“Per tutte le preoccupazioni sull’intelligenza artificiale”, aggiunge Levine, “avete visto scrivere un buon film di 20 pagine? Scena per scena? Non sa farlo”. È un argomento che ho già sentito e con cui sono ampiamente d’accordo. L’intelligenza artificiale generativa sta minacciando i lavori creativi da alcuni anni, ma non riesco a nominare un singolo film, canzone o opera d’arte interamente generata che abbia avuto un impatto culturale duraturo. Come dice Tim Schafer, “super impressionante, ma anche completamente: a chi importa?”

Ciò non significa che Levine ritenga la tecnologia inutile, tutt’altro: “Ci sono elementi utili dell’intelligenza artificiale in questo momento – ad esempio, addestrare il database dei bug per interrogare quanti bug si hanno in determinate situazioni. Ma ciò che non può fare è raccontarmi una storia davvero avvincente con una struttura a tre atti, o persino raccontarmi più scene. Si confonde estremamente.”

“Non abbiamo utilizzato alcuna intelligenza artificiale generativa nello sviluppo del prodotto al di fuori di cose come i database dei bug, la pulizia del nostro database di analisi – a questo serve.” Continua aggiungendo che non è stata utilizzata nemmeno per la concept art. “In questo momento non sono eccessivamente impressionato per quanto riguarda lo sviluppo di giochi – sono sicuro che ci sarà di più [in futuro] ma non sono molto preoccupato ancora da un punto di vista del ‘sta arrivando per prendere il lavoro di tutti’.” Nemmeno io, anche se potrebbe volerci un po’ di impegno per mantenerlo così.

“Ciò che non riesce a fare è raccontarmi una storia davvero avvincente… diventa estremamente confuso.”

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamer.com

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