Offerte in questo articolo

Nessuna offerta correlata trovata. Vedi tutte le offerte

Il nuovo roguelike dagli autori di The Callisto Protocol ha alcune delle migliori idee che il genere abbia mai visto

Tempo di lettura: 4 minuti

Ambientato nell’universo di The Callisto Protocol, Redacted è un roguelike incredibilmente solido che risulterà familiare a chiunque abbia giocato a lungo a Hades.

 

Pubblicità Fanatical.com - Big savings on official Steam games

 

Un roguelike di Callisto Protocol è, francamente, l’ultima cosa che mi aspettavo quest’anno. Il successore spirituale di Dead Space ha segnato un notevole debutto per Striking Distance Studios, quindi sono rimasto sorpreso quando il team ha annunciato Redacted. Ambientato nello stesso universo del gioco horror di grande budget, Redacted è una creatura molto diversa. Le paure sono sostituite da una rigiocabilità infinita, l’azione è intensificata e c’è anche un’estetica punk-rock. Ambientato nella prigione Black Iron di The Callisto Protocol, ho trovato il mio tempo con il roguelike accogliente, familiare e sorprendentemente equilibrato.

 

A prima vista, Redacted gioca molto come Hades. Da un punto di vista isometrico, ci si muove da una stanza all’altra, combattendo orde di mutanti nemici. Ci sono diversi biomi, boss, potenziamenti e una serie di valute permanenti per migliorare la tua prossima run. Tuttavia, è rimasto solo un modulo di fuga, quindi dovrai lottare con tutte le tue forze per raggiungerlo. Quando trovi potenziamenti, sei costretto a scegliere tra tre opzioni, proprio come nel roguelike mitologico di Supergiant roguelike.

Una guardia pesantemente corazzata che spara ai mutanti con un fucile.

In pratica, tuttavia, l’approccio di Striking Distance al genere è unico e raffinato. Le tue opzioni di combattimento ravvicinato e a distanza a doppio stick hanno una certa consistenza, mentre il calcio e lo scivolamento offrono diverse opportunità di combattimento. Non è rivoluzionario in alcun modo, ma Striking Distance ha creato un solido sistema di combattimento su cui si basa tutto il resto.

Far scivolare un nemico contro un muro e stordirlo per creare spazio per diminuire il numero di avversari è un piacere, e manovrare dietro altri avversari per ottenere danni extra con i colpi alla schiena è sempre gratificante. Redacted è pieno di queste piccole meccaniche, che si sommano per formare un’esperienza fluida e distinta.

Redacted brilla davvero quando tenta qualcosa di completamente nuovo. Mentre progredisci attraverso innumerevoli run, incontrerai sempre più rivali. Questi personaggi colorati sono come gli psicopatici di Dead Rising: persone normali spinte al limite mentre cercano di raggiungere l’unico modulo di fuga rimasto. Improvvisamente, Redacted diventa una corsa contro il tempo. Fino a tre di questi rivali stanno cercando di scappare contemporaneamente e ti daranno tanto fastidio quanto tu darai fastidio a loro. Hai abilità ricaricabili per rallentarli, ma ogni rivale a volte agirà come un mini-boss o cambierà persino da remoto il tuo prossimo incontro.

Questa è, di gran lunga, la caratteristica più interessante di Redacted. Quando tre rivali ti stanno dando la caccia, la pressione è alta. Devi scegliere chi rallentare e quando. Abbiamo tutti avuto run di Hades, Enter the Gungeon o The Binding of Isaac in cui ci sentiamo al sicuro. Puoi rimanere indietro e utilizzare il tuo build sovradimensionato per avanzare lentamente e preservare la salute. Nel migliore dei modi possibili, la meccanica dei rivali di Redacted elimina questa sicurezza.

Redacted: la schermata dei rivali, che mostra tre personaggi con cui devi confrontarti

Amo una buona dose di conflitto nei miei videogiochi, e la funzione rivali di Redacted ce l’ha in abbondanza. È uno strato brillante su un’esperienza altrimenti solida ma familiare, che richiede di imparare le loro stranezze e trovare file su di loro per ridurre la loro efficacia in battaglia.

In ogni run di Redacted, giochi nei panni di una guardia diversa. Il loro nome appare all’inizio e li mandi rapidamente a quello che molto probabilmente sarà la loro morte prematura per mano di detenuti grotteschi e infestati. È un roguelike, quindi morire è all’ordine del giorno. Ma Redacted ha un’altra idea. Se riesci a tornare al punto della tua ultima morte, puoi scegliere di rianimare il cadavere di quella guardia e combatterli come un boss. Il loro build è esattamente lo stesso che hai creato l’ultima volta e sconfiggerli ti garantisce una serie di ricompense extra.

Redacted: uno screenshot del giocatore che sceglie uno dei tre potenziamenti

Questo non solo fornisce un senso di permanenza dopo ogni run, ma crea anche una relazione molto interessante con il modo in cui tratti i build. Ho creato un build a distanza incredibilmente potente, sono morto al primo boss e poi ho dovuto combattere il mio vecchio sé nel mio prossimo tentativo. Essere dalla parte ricevente di quel personaggio è stato un momento teso, ma ha anche cambiato completamente la mia prospettiva sul build che avevo appena creato. Ho dovuto cambiare strategia e i miei stessi progressi in una run precedente sono diventati rapidamente un ostacolo.

Tra i rivali e i cadaveri rianimati delle tue run fallite, Redacted ha molte idee distintive. Sul momento, potrebbe giocare come molti giochi simili, ma è il processo decisionale a lungo termine che lo distingue davvero.

offerte in questo articolo

Nessuna offerta correlata trovata. Vedi tutte le offerte

Potrebbero interessarti