Se pensavi di essere un fan di Project Zomboid, è probabile che il suo nuovo design director ti metta in ombra con le sue notevoli credenziali.
Quando si tratta di eliminare zombie, ci sono alcune persone che vorrei avere al mio fianco. Aragorn, figlio di Arathorn, per cominciare. Poi probabilmente John Wick. Il più importante sarebbe Jean-Claude Van Damme, grazie al completo di jeans che indossa di solito: sappiamo tutti che i denti non possono penetrare il denim. Ma se stessimo parlando di persone reali (sì, JCVD è un personaggio di fantasia), il nuovo design director di Project Zomboid, Christian Allen, sarebbe in cima alla lista. Non solo ha un curriculum impressionante quando si tratta di lavorare sui videogiochi, ma ha accumulato più ore in Project Zomboid stesso di tutti i fan più accaniti.
Sarebbe comprensibile non riconoscere il nome Christian Allen, dato che la maggior parte di noi non studia i titoli di coda di ogni videogioco a cui giochiamo. Ma è stato il lead designer di Halo: Reach, Ghost Recon: Advanced Warfighter e molti altri. Tuttavia, l’aspetto più degno di nota è il lavoro che ha già svolto in Project Zomboid.
Oltre ad aver giocato al gioco di zombie per oltre 5.000 ore, Allen è un appassionato modder nella community di Zomboid. Conosciuto come ‘Serellan’, ha creato modalità personalizzate che includono la fuga da grattacieli pieni di zombi che sono in fiamme. I grattacieli, non gli zombi. O forse gli zombi più avanti.
Tutto questo per dire che Allen è chiaramente un giocatore devoto di Zomboid, e proprio il tipo di sviluppatore che vorresti alla guida della direzione del team in futuro. Allen lavora su Zomboid (come membro dello staff retribuito, piuttosto che come modder hobbista) da un mese a questa parte, come parte di una mossa più ampia per iniettare nuova linfa vitale nel team di Indie Stone per mantenere fresco il suo gioco di successo.

Altri volti nuovi includono Max Nuttall (produzione), Matt Sullivan (community) e Daniel Heelan e Matthew Harber (QA). Ci sono stati anche altri rimpasti all’interno dei membri dello staff esistenti. Puoi leggere l’entità completa delle modifiche nel blog ufficiale degli sviluppatori, che puoi trovare qui.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com



