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Il nuovo aggiornamento Mesa di Peak è decisamente troppo letale, ecco tre nerf diversi per i tumbleweed

Tempo di lettura: 2 minuti

Salvateci dalle piante OP!

 

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State di allerta. Arriva. LÀ. Lo vedete? Un tumbleweed, la creatura più letale che vaghi nel deserto. State zitti, potrebbe rotolare su di noi! Beh, almeno avremo qualche possibilità di sopravvivenza, grazie al patch che gli sviluppatori di Peak hanno appena rilasciato in risposta all’aggiornamento Mesa, giudicato eccessivamente difficile.

Se avete perso questo aggiornamento apparso in cima al monte del rilascio l’altro giorno, introduce il primo nuovo bioma del climber cannibale cooperativo, offrendo una sfida diversa rispetto alle scogliere alpine che i giocatori hanno scalato da quando il gioco è apparso sulla scena. La chiave per sopravvivere in questo deserto è non soccombere al calore, non farvi esplodere con la dinamite o fallire nel vostro tentativo di ricreare la scena della roccia di Indy con qualche arbusti mobile.

Tuttavia, come si è scoperto, evitare la morte per queste minacce sta risultando più difficile del previsto. “Vi sentiamo, siete chiari: la Mesa è davvero dura”, dichiarano i co-editor Aggro Crab e Landfall nelle note dell’ultimo patch del gioco. “Parte di me dice…bene soffrire. Ma sembra un po’ ingiusto a volte, quindi questo patch è per regolare l’equilibrio e risolvere i bug che causano questo problema!”

Questo ci porta ai tumbleweed. Questi spaventosi fasci di erbacce ora infliggono danni da spine invece di causare ferite, mentre la loro capacità di farvi volare è stata “resa più coerente”, e ora scala in base alle dimensioni del tumbleweed in questione. Sono indignato per conto dei piccoli e coraggiosi tumbleweed che si erano distinti, solo per vedere il loro potere annullato a piacimento di Big Weedkiller.

 

Per fortuna non sono soli. La dinamite ora compare nelle valigie “un po’ meno spesso”, e le è stata tolta la capacità di farvi esplodere fatalmente attraverso le pareti. Gli scorpioni ora devono potervi vedere per diventare aggressivi, la loro velocità di movimento è stata leggermente ridotta e “ora infliggono meno danni da veleno a seconda di quanto siete già vicini ad svenire”. Sono stati aggiunti anche tre secondi in più di protezione dai danni da caduta al cannone esploratore, e il peso di un oggetto misteriosamente anonimo è stato ridotto, misteriosamente.

Per essere onesti, gli sviluppatori di Team Peak hanno anche aiutato i tumbleweeds risolvendo un problema che li impediva di generarsi. Hanno anche risolto alcuni problemi con il forno, oltre a disattivare la lava in eruzione, finché non riescono a capire come far sincronizzare la crescita del calore in ogni partita di una squadra.

Bene. Penso che il tumbleweed si sia ritirato. Siamo liberi di muoverci. Ahh, cosa c’è d- Aspetta, cosa c’è lì? NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO…

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.rockpapershotgun.com

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