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Oblivion, probabilmente, non è veramente Oblivion se non ti muovi in Cyrodiil per aumentare leggermente il tuo livello di acrobazie. Gli sviluppatori di Oblivion Remastered lo sapevano e hanno scelto di mantenere il classico approccio “aumenta il livello eseguendo le abilità scelte”, con lievi modifiche per renderlo meno frustrante.
Se invece desideri guadagnare una quantità enorme di esperienza semplicemente completando missioni e uccidendo NPC in qualsiasi modo, un modder ti ha coperto. Mentre lavora per completare un intero sistema di insediamenti alla Fallout 4 per Oblivion dopo la mezzanotte, MadAbormodding ha deciso di raddoppiare le radiazioni e portare il sistema di livellamento di Fallout 3 a Cyrodiil.
La loro mod, un sistema di livellamento alternativo denominato Mad Experience, si presenta come un semplice modo per guadagnare esperienza da uccisioni, missioni e scoperte di nuove posizioni, invece di legare il livellamento alle abilità.
Sembra che le statistiche delle tue abilità aumenteranno come nel gioco originale, ma non contribuiranno a farti salire di livello e ottenere l’opzione di aumentare i valori di tre attributi. Quindi, stai semplicemente accumulando punti in un modo diverso. Detto questo, direi che MadAbormodding forse sottovaluta quanto tutto ciò sia impressionante, dato che apportare nuove aggiunte che si integrano perfettamente nei meccanismi o nell’interfaccia del gioco di base è qualcosa con cui i modder hanno inizialmente lottato.
Ecco mod che aggiungono nuove abilità, ma, ad esempio, richiedono di monitorare la propria progressione attraverso le file di quella specifica abilità consultando un libro, invece di poter dare un’occhiata allo stesso menu che visualizza il resto delle abilità. Ciò non significa che i modder non abbiano avuto successo nel realizzare numerose modifiche agli aspetti del sistema di livellamento per abilità di Oblivion Remastered, ma, a quanto ne so, questa è la prima volta che qualcuno lo riorganizza completamente in questo modo.
Non sono sicuro se sarà una mod che utilizzerò a lungo termine, muovendomi per la mappa perché ho specializzato le acrobazie in qualcosa di centrale per il fascino del 2006 che cerco quando decido di avviare Oblivion. Detto questo, più opzioni sono sempre gradite, e mescolare la nostalgia del 2006 con quella del 2008 per formare una strana zuppa rosea potrebbe essere un’interessante esperienza.
Al momento, Mad Experience ti consente di regolare la quantità di esperienza fornita da ogni fonte tramite un file di configurazione o un menu in-game, quest’ultimo richiedendo di acquisire MadMCM. MadAbormodding ha scritto che stanno lavorando per aggiungere una vera barra di progresso, oltre alla possibilità di guadagnare esperienza da attività come scassinare serrature e borseggiare. Stanno anche pensando a un livellamento statico delle abilità che aumenterebbe il fascino Fallout-esque rendendo i valori delle abilità qualcosa che controlli delegando punti al momento del raggiungimento del livello.
Se desideri provare questa mod, UE4SS è un prerequisito obbligatorio. A differenza del Oblivion originale, un set di ginocchia fatte di gelatina particolarmente robusta non lo è.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.rockpapershotgun.com

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