Combinando la costruzione sandbox di Minecraft e la sfida di abilità di OSRS, il MMORPG Bitcraft Online permette ora di controllare direttamente i personaggi con le frecce WASD.
Due settimane dopo il lancio, il primo aggiornamento di Bitcraft Online introduce una delle funzionalità più richieste dal nuovo MMORPG sandbox: uno schema di controllo diretto. Ora disponibile su Steam, Bitcraft unisce il piacere di raccogliere risorse e costruire una città con gli amici in Minecraft, alla lunga esperienza di crescita delle abilità di Old-School Runescape, all’interno di un unico mondo condiviso per creare un’esperienza realmente guidata dai giocatori. Questo primo aggiornamento introduce alcune apprezzabili aggiunte, tra cui la possibilità di passare dal sistema di spostamento predefinito a click, a quello WASD.
Sebbene Bitcraft Online consenta il gioco in solitario, è progettato principalmente per un’esperienza collaborativa. Anche se prevedete di trascorrere la maggior parte del vostro tempo nell’esplorazione individuale, unirvi a un impero vi permetterà di lavorare insieme ad altri giocatori e combinare le vostre abilità per costruire un insediamento di cui tutti potrete essere fieri. L’obiettivo è di favorire un senso di comunità paragonabile ai nostri migliori MMORPG, e per farlo, lo sviluppatore Clockwork Laboratories vuole garantire che il gioco sia accessibile al maggior numero possibile di giocatori.
L’aggiornamento introduce anche diversi colori di capelli, tra cui un’opzione bionda disponibile dalla creazione del personaggio e altre opzioni più accattivanti acquistabili dai Gemelli, i commercianti ambulanti di Bitcraft Online. Sono disponibili nuovi elisir che gli studiosi possono preparare, applicando una serie di effetti attivi per migliorare raccolta e artigianato. Potrete trovare nuovi pavimentazioni per ogni livello, e adesso potrete visualizzare rapidamente il livello di un insediamento con un clic destro sulla mappa.
I menu del mercato sono stati migliorati. Ora potrete modificare gli ordini, i prezzi predefiniti sono stati resi più intelligenti e potrete controllare cosa viene acquistato in quel momento senza doverlo avere nel vostro inventario. I negozi aggiorneranno il costo per mostrare l’importo totale quando si acquistano più oggetti contemporaneamente. Il sistema di tracciamento delle missioni è stato riprogettato, rendendo più semplice il ripercorrere gli obiettivi, i carri e le cavalcature possono ora attraversare gli scambi, i pesci non scompariranno più mentre sono frenetici, e guadagnerete gradualmente esperienza navigando o cavalcando le cavalcature.
Clockwork Laboratories afferma di aver apportato alcuni miglioramenti al problema che causa cali di FPS durante l’apertura e la chiusura della mappa, ma indica che è in lavorazione una soluzione più ampia. Sono stati anche ridotti i cali di FPS che possono verificarsi quando si attraversano i confini tra i chunk. Tenere premuto il tasto di arrampicata durante l’avvicinamento ad ostacoli permetterà di superarle automaticamente, senza doverlo premere di nuovo una volta visualizzata la richiesta. È ora possibile saltare le singole missioni di avvio, senza essere costretti a completarle tutte, e silenziare un giocatore dal menu contestuale senza doverlo segnalare.
Questo primo aggiornamento di Bitcraft Online è ora disponibile. Potete consultare i dettagli dell’aggiornamento qui per una panoramica completa di tutte le modifiche, le ottimizzazioni e le correzioni.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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They/Them (ovviamente, geni)



