Abbiamo intervistato Void Interactive riguardo al nuovo DLC di Ready or Not, Dark Waters, le sue tre nuove ambientazioni e gli aggiornamenti di gioco gratuiti.
Questa è una settimana molto importante per lo sparatutto tattico Ready or Not. Prima di tutto, lo sparatutto SWAT celebra il primo anniversario del lancio della versione 1.0 – un anno che lo ha visto consolidare una solida community, ma anche trovarsi al centro di alcune controversie. Oltre a raggiungere questo traguardo, oggi arriva un nuovo DLC che offre tre mappe “isolate”, “marittime” e miglioramenti all’IA che rinfrescheranno l’esperienza anche su tutte le mappe precedenti.
Nonostante sia un gioco PvE FPS, Ready or Not si impegna a creare lo stesso livello di realismo e tensione che si trova in molti sparatutto tattici multiplayer. Interpretando il ruolo di un membro di una squadra SWAT di cinque persone che pattuglia la fittizia città californiana di Los Sueños, l’obiettivo è sempre stato quello di entrare in edifici metropolitani familiari, come scuole e concessionarie di auto, per indagare e disinnescare varie situazioni. Tuttavia, nel suo nuovo DLC, intitolato Dark Waters, si dirige verso il largo in luoghi unici. Nelle parole del lead designer Sean Gorman, “questi non sono particolarmente luoghi che ci si aspetterebbe che un agente SWAT visiti”.
La prima missione, e quella di cui si è parlato di più nella mia recente discussione con Gorman e il direttore artistico Mark Ranson, è Leviathan, ambientata su una piattaforma petrolifera. È certamente una mappa interessante, poiché presenta tre aree distinte e molto diverse che richiederanno equipaggiamento e strategie differenti per essere padroneggiate. Inizierete sul livello esterno, che è la piattaforma esposta e soggetta alle intemperie. La pioggia cadrà e lascerà goccioline sul vostro visore oscurando leggermente la vista, e c’è “meno possibilità di copertura” per voi, i passanti innocenti e i veri colpevoli, secondo Gorman. C’è anche una nuova meccanica di gioco che consente di accedere a un flusso live da un elicottero esploratore che circonda la piattaforma petrolifera, proiettando i suoi riflettori sui potenziali sospetti.
Poi vi spostate nella seconda zona – un “guscio” di interni a stretto contatto che circondano la terza e ultima zona dell’area di perforazione. In questo guscio, le probabilità cambiano. “Ora sei nel dominio dei sospetti”, spiega Gorman. “Ora sono spazi più piccoli, e devi passare da linee di mira più lunghe all’utilizzo di cose come le tue granate. Devi risolvere questo puzzle in modo diverso rispetto all’esterno, senza tanto supporto dall’elicottero.”
Dark Waters porta i giocatori anche in un hotel abbandonato e fatiscente su una piccola isola remota nel livello Three Letter Triad. L’architettura “brutale” dell’edificio è stata in gran parte reclamata dalla natura, ma scoprirete rapidamente che c’è ancora attività qui. “Si può davvero sentire il senso della storia in alcune di queste aree, ma allo stesso tempo, qualcosa non va”, mi dice Ranson. “È incolta, è stata isolata, ma ci sono elementi di persone, sai, che attraversano questi spazi.”
La terza mappa di Dark Waters è Mirage at Sea, che si svolge nelle “conseguenze di una festa” a bordo di uno yacht di lusso. A un certo punto, Gorman menziona che un oligarca è il principale sospettato di questa missione, ma a parte questo, non è stato detto molto altro su questa mappa. Tonalmente, però, è totalmente diversa dall’aspro Leviathan e dall’inquietante Three Letter Triad.
Mentre queste tre nuove mappe sono offerte premium, Dark Waters offre anche molti miglioramenti e funzionalità di gioco gratuite per Ready or Not. Il più importante è il sistema AI migliorato del nemico che aggiunge numerose nuove azioni (sia conformi che non conformi), consente ai sospetti di chiamare rinforzi e introduce il nuovo sistema di equipaggiamento dei sospetti. Mentre in precedenza ogni nemico AI poteva usare un’arma alla volta, ora c’è molta più varietà. Alcuni sospetti potrebbero avere torce equipaggiate sulle loro armi, alcuni potrebbero avere un’arma di scorta a cui possono passare se è più veloce del ricaricamento della loro arma principale, e alcuni potrebbero avvicinarsi a voi e apparire disarmati ma avere un’arma di scorta nel fodero – se togliate loro gli occhi di dosso, potrebbero essere tentati di prenderla. Ogni livello ora contiene anche nascondigli di armi, quindi i sospetti disarmati possono scappare e prendere un’arma se non li sorvegliate attentamente o non li trattenete.
“È importante sottolineare che [questi miglioramenti dell’IA] non sono esclusivi delle mappe DLC”, sottolinea Ranson. “Questo è un miglioramento che abbiamo apportato a livello di gioco.” Quindi, anche se non si vuole acquistare il DLC Dark Waters, questo aggiornamento apporterà comunque una ventata di aria fresca e un’esperienza più nuova a quei livelli più vecchi del gioco base e Home Invasion.
Una selezione di cinque nuove armi – MK17, GA51, M14S-16, MP5SD6 e G3 – vengono aggiunte all’arsenale di tutti come parte di questo aggiornamento gratuito.
Dark Waters porta Ready or Not nelle sue location più uniche di sempre – uscire da Los Sueños, almeno momentaneamente con questo DLC, sembra una boccata d’aria fresca. Accoppiato a queste modifiche gratuite al gameplay, sembra davvero una forte conclusione del primo anno di gioco come versione completa.
Il DLC Dark Waters di Ready or Not è ora disponibile.
Una versione di questo articolo è apparsa su www.pcgamesn.com
Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
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