Il direttore di Dishonored e fondatore di Arkane, Raphaël Colantonio, afferma che Metacritic incentiva la realizzazione di giochi poco rischiosi e penalizza lanci come quello di Stalker 2 (tra questo e le recensini degli utenti usate per il review bombing potremmo anche ignorare Metacritic ormai).
Il fondatore di Arkane e co-direttore creativo di Dishonored, Raphaël Colantonio, afferma che l’ecosistema di punteggio di Metacritic incoraggia gli sviluppatori a creare giochi “sicuri e noiosi”, mentre lanci come Stalker 2 rischiano di ottenere punteggi complessivi bassi al lancio a causa di bug e problemi tecnici. Colantonio definisce i punteggi di lancio più bassi influenzati dai bug “fuorvianti” perché questi problemi tecnici possono essere risolti in seguito, mentre il punteggio complessivo rimane invariato.
“L’ecosistema di Metacritic incoraggia gli sviluppatori a creare giochi sicuri e noiosi,” inizia Colantonio. “Finché un gioco è ben rifinito al lancio, è garantito un 80%, non importa quanto possa essere noioso. Nel frattempo Stalker 2 ottiene un 73 perché è un po’ grezzo al lancio. Ingiusto, fuorviante.”
Al momento della stesura, la versione PC di Stalker 2 ha una valutazione media di 74 su 100 su 60 recensioni di critici, mentre la versione Xbox ha una media di 78 su 19 recensioni. Uno dei maggiori punti dolenti del gioco FPS, come evidenziato nella nostra recensione di Stalker 2, è la miriade di problemi tecnici al lancio.
“Un brutto gioco senza bug ha un punteggio migliore di un grande gioco con bug,” continua Colantonio nelle risposte al suo post. “Ciò significa che l’essenza del gioco non viene presa in considerazione, significa che tre mesi dopo, quando il grande gioco è stato aggiornato, ha comunque un punteggio pessimo. [Ha senso] per voi?
“[Metacritic] incoraggia gli sviluppatori a giocare sul sicuro creando giochi facili da rifinire. Non appena si offrono giochi con tantissime possibilità, ci si apre a un gioco più difficile da rifinire al lancio.”
Un commentatore cita Fallout New Vegas, che come Stalker 2 è stato lanciato con una discreta quantità di problemi tecnici, ma continua a essere uno dei giochi più amati dell’intera serie. “[Fallout New Vegas] è un ottimo esempio di uno dei migliori giochi mai realizzati con un punteggio Metacritic che non corrisponde alla realtà,” aggiunge Colantonio. “Un fantastico gioco pieno di bug può essere aggiornato, un gioco noioso rimarrà noioso.”
Colantonio ha lasciato Arkane nel 2017 e in seguito ha fondato WolfEye Studios, ma non prima di aver diretto anche Prey presso lo sviluppatore precedente.
Lo sviluppatore di Stalker 2, GSC Game World, ha in programma molte correzioni per il gioco, con il sistema A-life in cima alla lista. In breve, il sistema A-life di Stalker 2 dà a tutti gli NPC una ricca vita interiore e permette loro di fare di testa propria, indipendentemente da ciò che il giocatore sta facendo.
Al momento questo sistema non funziona come previsto in Stalker 2, ma GSC Game World si impegna a migliorarlo. “Sappiamo che questo sistema è molto importante per l’atmosfera immersiva della Zona, e faremo del nostro meglio per risolvere i problemi noti. Lo stiamo riparando e lo ripareremo.”
Una versione di questo articolo è apparsa su www.pcgamesn.com




