Paradox Interactive ha lanciato un nuovo sondaggio su Stellaris per raccogliere opinioni sulla guerra e la sua risoluzione nel suo apprezzato gioco di strategia 4X.
Stellaris è uno dei migliori lavori di Paradox, sviluppatore di giochi di strategia – una galassia sconfinata piena di potenziale che ti permette di creare e personalizzare le tue razze aliene, crescendo ed espandendoti tra le stelle. Il gioco spaziale 4X si discosta leggermente dai giochi di grand strategy più tradizionali dello studio – come Europa Universalis 4, Hearts of Iron 4 e Crusader Kings 3 – ma rimane una delle loro creazioni più popolari ancora oggi. Mentre guarda al futuro, Paradox vuole il tuo aiuto per migliorare una delle parti più fondamentali di Stellaris.
A prescindere da come scegli di giocare, la guerra è quasi inevitabile in Stellaris. Come in tutti i migliori giochi 4X, il conflitto non deve essere la tua strada verso la vittoria, ma in un modo o nell’altro verrai coinvolto in conflitti di tanto in tanto, sia per difendere il tuo territorio, per sfidare un rivale minaccioso, o per fermare un conquistatore tirannico prima che sfugga di mano. Dopo la recente riflessione sul futuro di Stellaris, lo specialista della community di Paradox, ‘MrFreake’, lancia un appello per ricevere feedback sulla versione attuale di Stellaris.
“Qui su Stellaris, lavoriamo su linee temporali piuttosto lunghe,” spiega MrFreake. “I contenuti per il 2025 sono in sviluppo già da tempo, e mentre non vediamo l’ora di condividerli con voi, il nostro obiettivo qui è informare il potenziale sviluppo futuro.” Il processo dovrebbe durare quattro settimane e si presenta sotto forma di sondaggi che puoi compilare. “Mentre una conversazione aperta ha funzionato molto bene per il Diario degli Sviluppatori 364, è necessario un approccio più strutturato per qualcosa che potrebbe rimanere in sospeso per un anno o due prima di essere utilizzato, se mai verrà utilizzato.”
“In futuro, vorrei rivedere la guerra e la risoluzione delle guerre, e abilitare più scenari che si verificano nell’’universo cinematografico di Stellaris’ dei nostri trailer,” scrive il game director Stephen ‘Eladrin’ Muray. “Quando gli alieni Gamma hanno attaccato la colonia UNE di Europa VII, il Commonwealth dell’Uomo non ha aspettato pazientemente un invito alla guerra prima di scatenare l’Apocalisse.
“Sono necessarie regole più fluide per entrare ed uscire dalle guerre,” continua, “e il tradimento non è supportato a mia soddisfazione. Esiste la Fedeltà Segreta, ma non la trovo sufficiente nel suo stato attuale – altre meccaniche impediscono loro di cogliere l’occasione per la libertà nei momenti più opportuni.” Qualunque sia la tua opinione sullo stato attuale della guerra e degli elementi che la circondano in Stellaris, puoi condividerla ora.
Il sondaggio è suddiviso in due sezioni. La prima riguarda l’atto di dichiarare e condurre guerre in generale; la seconda contiene domande sulla risoluzione delle guerre – l’atto di porre fine a un conflitto, sia attraverso la vittoria, la sconfitta o un appello alla pace. Ci sono molte richieste individuali, come l’impatto della guerra, l’esperienza utente, l’IA nemica, i potenziali punti dolenti e le soluzioni suggerite.
Hai tempo fino a giovedì 26 dicembre per compilare il modulo. Il team della community di Paradox raccoglierà tutte le risposte, le leggerà e consegnerà un report agli sviluppatori per aiutare a guidare i futuri aggiornamenti ed espansioni. MrFreake avverte che questo sondaggio, insieme alla dichiarazione di Muray, “non è una conferma o una garanzia che gli argomenti qui discussi appariranno nel gioco in nessun momento.” Tuttavia, è bello avere un posto designato per esprimere quello che ti piace e quello che non ti piace – e se aiuta a migliorare il gioco, è un bonus gradito.
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Una versione di questo articolo è apparsa su www.pcgamesn.com
Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)
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