Come persona che passa ogni giorno lavorativo a rilassarsi passivamente con ritmi lo-fi, sono incredibilmente entusiasta di potermi rilassare più attivamente con Tranquil Isle, un nuovo gioco autodefinito “lo-fi townbuilding roguelike” che verrà lanciato quest’anno.
In qualche modo mi sono persa l’annuncio di Tranquil Isle a febbraio, ma ora che ho visto il filmato davvero bello e d’atmosfera del reveal trailer, non sto più nella pelle. C’è una tale atmosfera! I paesaggi idilliaci dell’isola, i toni pastello, la colonna sonora scarna ma evocativa: voglio vivere qui.
Vibrazioni a parte, Tranquil Isle sembra un concetto interessante che non vedo l’ora di provare.
“Trascorri le ore sulle rive assolate del tuo piccolo paradiso!”, si legge nella descrizione di Steam. “Tranquil isle è una combinazione di townbuilder e roguelite, ambientata su isole idilliache generate casualmente. Il sole sorgerà e tramonterà mentre lavorerai per far crescere la tua città, gestendo le risorse e potenziando le abilità per far sì che tutto proceda bene”
La modalità roguelite principale, con mappe generate proceduralmente e aspetti di gestione delle risorse, sembra essere quella in cui passerò la maggior parte del mio tempo, ma c’è anche una modalità sandbox costruita “puramente per l’estetica e le vibrazioni” che priva il gioco di questi elementi, se questo è il tuo ritmo.
Non per rovinare l’atmosfera, ma ci sono molte cose di Tranquil Isle che ancora non conosciamo: ci sono altri elementi roguelike oltre alla generazione procedurale e ai vaghi “potenziamenti”? Quanto è profonda la costruzione della città? “Non c’è combattimento, non c’è commercio e non c’è microgestione. Concentrati solo sul rendere le tue piccole isole le migliori possibili”, è praticamente tutto ciò che abbiamo a disposizione a questo proposito.
Vorrei sapere di più su cosa sto gestendo nello specifico, quali sono le eventuali conseguenze di un fallimento e come si presenta la progressione. Il trailer mostra un’isola popolata da alcuni edifici, ma niente di più. Non viene nemmeno mostrato alcun abitante, il che mi porta a chiedermi se siano gli esseri umani a vivere qui o le creature come in Animal Crossing.
Detto questo, ho un gran bisogno di un nuovo gioco accogliente a cui dedicarmi tra tutti i giochi horror che inducono all’incubo e i JRPG che mi consumano, e Tranquil Isle sembra proprio fare al caso mio. Il gioco, realizzato dallo sviluppatore Tom Daly, uscirà nel 2024.
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Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)