Il CEO di Moon Studios, Thomas Mahler, ha paragonato il nuovo gioco No Rest for the Wicked alla loro versione de Il Signore degli Anelli

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Affermando che ci sarà molto altro dopo il rilascio della versione 1.0 del gioco, quindi non aspettatevi un terzo capitolo di Ori “in tempi brevi”.

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Il dark fantasy action-RPG è stato rilasciato in accesso anticipato questo mese, ma dopo il prossimo rilascio completo della versione 1.0, Moon Studios prevede di continuare a lavorare sul gioco per “altri cinque o dieci anni” secondo un post di Mahler sul sito di social media X.

“Ragazzi, non siamo nemmeno vicini a finire con No Rest for the Wicked. Ci sono così tante cose che abbiamo già costruito di cui nessuno di voi sa nulla e vogliamo consegnare tutto questo in modo magistrale!” ha detto Mahler.

“No Rest for the Wicked è come il nostro Il Signore degli Anelli. E per continuare con questa analogia, quello che abbiamo fatto finora è simile a un ‘test screening’ dei primi pezzi. La versione 1.0 sarà la nostra ‘Compagnia dell’Anello’. E come tutti sapete, ci sono molte cose dopo di quella.”

Ha concluso: “Questo è il nostro Magnum Opus. Abbiamo sempre avuto ambizioni grandiose e abbiamo dichiarato che vogliamo contribuire in modo significativo al genere ARPG – e questa è la nostra intenzione.”

In risposta a chi chiedeva se il team stesse lavorando al terzo gioco di Ori, Mahler ha risposto: “Spero che ora capiate il motivo per cui non faremo un Ori 3 in tempi brevi!”

In effetti, Mahler è stato molto attivo sui social media dal rilascio in accesso anticipato del gioco. In un altro post durante il weekend, ha chiesto ai giocatori di lasciare una recensione positiva su Steam per contrastare i commenti negativi lasciati durante il lancio incerto.

“E sì, ammetto, avremmo dovuto gestire le aspettative in modo molto migliore fin dall’inizio”, ha detto Mahler. “Sapevo che sarebbe stato difficile promuovere Wicked poiché stiamo cercando di creare qualcosa di nuovo basato su ciò che è venuto prima di noi, quindi in qualche modo era chiaro che avremmo deluso questo o quel gruppo.

“E dato che abbiamo finito il tempo per ottimizzare davvero Wicked (che ovviamente accadrà ancora, guarda cosa abbiamo fatto con Will of the Wisps dopo alcuni problemi di performance su Xbox One all’inizio), abbiamo ricevuto il massimo dell’urto.

“Onestamente, avrei voluto poterlo lanciare un mese dopo, ma a volte le cose non vanno così.”

La scorsa settimana Mahler ha difeso la decisione dello studio di rilasciare il gioco in accesso anticipato e ha dichiarato che anche PlayStation e Nintendo devono “aderire” ad esso.

Ah, e se vi siete chiesti perché ogni gioco di Moon Studios inizia con una tempesta, è un riferimento a Zelda: A Link to the Past!

“Dopo un inizio brutale, la versione in accesso anticipato di No Rest For the Wicked si stabilizza in un coinvolgente ciclo di gameplay, ma la mancanza di momenti memorabili tempera le aspettative,” si legge nella nostra recensione in accesso anticipato di No Rest for the Wicked.

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