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Dopo un inizio brutale, la versione anticipata di No Rest For the Wicked si stabilisce in un loop di gameplay coinvolgente, ma la mancanza di momenti memorabili tempera le aspettative

Tempo di lettura: 5 minuti

No Rest for the Wicked sembra un po’ un anello mancante. Allo stesso modo di come Salt and Sanctuary ha colmato il divario tra Metroidvania e la serie Souls, No Rest esiste come tappa in un immaginario viaggio evolutivo dai giochi di ruolo d’azione in stile Diablo e i suddetti Souls sia Demonic che Dark. Prendendo la visuale isometrica e il loot casual dal primo, e l’esplorazione e l’approccio più misurato al combattimento dal secondo, No Rest cerca di creare qualcosa di nuovo da ingredienti familiari.

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All’inizio pensavo fosse un terribile errore. Dopo un breve tutorial, naufraghi sull’isola di Sacra e sei lasciato a trovare il tuo cammino verso il insediamento più vicino. Quasi immediatamente, il contrasto tra i due stili di gioco disparati diventa evidente, e il punto focale di questa dissonanza è il loot.

Dark Souls e Diablo hanno due filosofie completamente opposte quando si tratta di loot. Nei giochi di Souls, quasi ogni pezzo di equipaggiamento è posizionato deliberatamente e anche il loot a casaccio proviene da nemici specifici. Il tuo set di oggetti per la cura è piccolo, ma si rigenera ad ogni morte e checkpoint. C’è poca guida per costruire il tuo personaggio, ma puoi scegliere un set di partenza che è orientato al tuo stile di gioco preferito. Probabilmente sarai in grado di completare il gioco con quell’equipaggiamento iniziale anche, poiché si potenzia, e il combattimento è progettato più intorno alla preferenza che non a spada data ovviamente migliore di un’altra.

Diablo è l’esatto opposto. Ti getta addosso un sacco di loot randomizzato con un sacco di bonus statistici e, fino alla fine del gioco, è tutto piuttosto usa e getta in quanto c’è sempre qualcosa di meglio dietro l’angolo, nascosto nel prossimo baule. Le pozioni sono finite, ma ne puoi avere dozzine e berle di seguito mentre ti fai strada attraverso orde di nemici. Probabilmente inizierai con pochissima attrezzatura, ma ci saranno alberi delle abilità da completare che ti danno almeno un’idea vaga di ciò che stai facendo.

Le prime ore di apertura di No Rest offrono il peggio di entrambi i mondi. Inizi come una tela completamente bianca, come se avessi scelto la classe obbligatoria alla Soulslike che ti fa restare in mutande portando un bastone leggermente umido. Barcollando sulla spiaggia su cui ti svegli, usando qualsiasi equipaggiamento incontri per caso, non hai un’idea reale di che tipo di build potresti volere, o quali siano realmente le opzioni. A questo punto ho speso alcuni punti per aumentare la mia forza e il mio carico, con l’intenzione di fare qualche tipo di build da tank o due mani, e sono riuscito a raggiungere il primo boss prima di trovare persino un’arma a scalare di forza.


Immagine di No Rest for the Wicked che mostra un'avventuriera sventurata in brandelli spiaggiata su una spiaggia bagnata dalla pioggia.

Immagine di No Rest for the Wicked che mostra un'imponente guardia mutata, con la lingua penzoloni mentre la sua spada punta verso la telecamera.
Morire in No Rest è un po’ strano. Non si perde esperienza, ma il tuo equipaggiamento subisce un calo di durabilità. Inizialmente questo era estremamente punitivo, ma Moon Studios ha ridotto sia l’ammontare dei danni che i costi di riparazione nel primo aggiornamento. In una grande deviazione dalla norma dei Soulslike, i nemici non riappaiono quando muori e, cosa cruciale, neanche i punti di raccolta delle risorse. Sì, il gioco ha un’enorme componente di raccolta e creazione di materiali. È tutto familiare, estrarre minerale, raccogliere erbe, quel genere di cose. L’impatto più grande, almeno inizialmente, è sulla guarigione. In No Rest, ti curi mangiando pasti, che devi cucinare da almeno due ingredienti, inclusi un tipo di cibo e un’erba curativa speciale. I pasti devono essere preparati presso le piazzole del fuoco, che non sono necessariamente vicine ai punti di respawn, e il tuo rifornimento è, almeno inizialmente, estremamente limitato.

Di conseguenza, le tue prime ore in No Rest verranno trascorse in una battaglia di logoramento contro i nemici nel tuo percorso, con te che ti lanci ripetutamente contro di loro e sperando di riuscire ad abbatterne uno prima di morire. Alla fine farai qualche progresso, troverai altri ingredienti, cucinerai alcuni pasti e procederai in modo più dignitoso, almeno fino a quando non finirai di nuovo. Le risorse alla fine riappariranno, per fortuna. No Rest utilizza una meccanica di nebbia di guerra, con la mappa che viene lentamente rivelata mentre esplori, ma poi si annerisce lentamente mentre passi del tempo al di fuori di una determinata area. Torna in una di queste sezioni oscurate, e troverai le risorse riapparse insieme a – data una quantità sufficiente di tempo – eventuali nemici. In pratica, ciò significa che stai facendo corse di rifornimento solo per ottenere oggetti di guarigione di base, che potrebbero poi essere consumati nel processo di raccolta.


Immagine di No Rest for the Wicked che mostra la nostra eroina camminare lungo un sentiero di tavole in una foresta illuminata dal sole.

Immagine di No Rest for the Wicked che mostra una città vista dall'alto al mattino, mentre la nostra eroina osserva da un balcone.

Immagine di No Rest for the Wicked che mostra una città avvolta dalla nebbia di notte.

Non aiuta nemmeno che il combattimento stesso richieda un po’ di tempo per abituarsi. Mentre l’influenza dei Soulslike è chiara, c’è più di un pizzico di giochi d’azione isometrici come Hades, specialmente una volta che hai qualche livello in più e un equipaggiamento migliore. In un certo senso, questo è l’elefante nella stanza qui. Sì, mescolare deliberatamente Diablo e Dark Souls è una nuova idea, ma con Hades che è uno dei più grandi successi degli ultimi anni, non penso che nessuno sarà convinto che schivare i nemici mentre si gestiscono risorse limitate da una prospettiva isometrica sia particolarmente innovativo.

Quindi No Rest non dà una buona impressione iniziale. Sì, sembra fantastico, ma le prime ore o giù di lì mostrano decisamente il gioco nel suo peggiore. I problemi di prestazioni ampiamente riportati sono un grosso problema, con cali gravi di frame e stuttering evidenti sul mio desktop basato su 3070Ti. Il combattimento è inizialmente piuttosto difficile, con entrambi i tuoi pool di salute e resistenza limitati, mentre i tuoi nemici sembrano meglio equipaggiati, più duri e più veloci di te.


Immagine di No Rest for the Wicked che mostra la nostra eroina che prende tempo per riposare in una locanda dallo sguardo accogliente.

Immagine di No Rest for the Wicked che mostra un capobanda e i suoi scagnozzi.

La storia che viene presentata non ti dà molte ragioni per perseverare. Sei una specie di guerriero speciale chiamato Cerim, ma nessuno si prende la briga di spiegare

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