L’amministratore delegato di Arrowhead Games, lo sviluppatore di Helldivers 2, si è beccato un po’ di critiche per un intervento controverso su X (ex Twitter), dicendo che il DLSS di Nvidia è “una tecnologia fantastica, ma non necessaria”
La mancanza di strumenti di upscaling di marca in Helldivers 2 è strana, soprattutto se si considera che il titolo è diventato in breve tempo “uno dei giochi co-op più divertenti” dell’anno, come puoi leggere nella nostra recensione di Helldivers 2 . Per fortuna, Helldivers 2 non ha bisogno di DLSS.
È così difficile… non abboccare… 🤣
Ok, abbocco: DLSS – tecnologia interessante, ma non necessaria. Se ho del tempo da dedicare al codice, preferisco utilizzarlo per concentrarmi sulla giocabilità di base, che è la cosa più importante per il successo di un gioco.
Questo modo di pensare sembra aver dato i suoi frutti.
— Pilestedt (@Pilestedt) 22 febbraio 2024
Il gioco utilizza la sua Temporal Super Resolution (TSR), che offre un upscaling o un supersampling a seconda della potenza della GPU. Puoi leggere maggiori informazioni sul funzionamento nella nostra guida alle prestazioni diHelldivers 2 per PC, ma nel complesso il gioco è straordinariamente stabile. Nonostante i problemi di matchmaking, le prestazioni del titolo sono state solide fin dal lancio. Questo è vero anche con le schede più economiche come la RTX 3060, dove siamo riusciti a raggiungere oltre 60 fotogrammi al secondo (fps) a 1080p con tutte le impostazioni al massimo.
Secondo Johan Pilestedt, CEO di Arrowhead Games, gli strumenti di upscaling come DLSS e FSR non sarebbero di grande aiuto in Helldivers 2 a causa del fatto che “la maggior parte del carico prestazionale è sulla CPU, dato che simuliamo tutto” Sebbene l’upscaling non possa migliorare drasticamente le prestazioni, le funzioni di generazione dei fotogrammi come DLSS 3 e FSR 3 potrebbero ovviare al collo di bottiglia della CPU.
Sembra che questo sia all’orizzonte. Pilestedt non ha detto se DLSS o FSR arriveranno in Helldivers 2, ma in una risposta su X, lo sviluppatore ha concordato che sia FSR 3 che DLSS dovrebbero essere aggiunti allo stesso tempo, se verranno aggiunti. Al momento, questa non sembra essere una delle priorità di Arrowhead: “Adoro il DLSS e altre tecnologie che aumentano le prestazioni. Ma quando sei in una riunione di prio e si tratta di ‘più contenuti fantastici’ rispetto a ‘più tecnologia’, la decisione è facile”, ha scritto Pilestedt su X.
Con i problemi di matchmaking di Helldivers 2 per lo più nello specchietto retrovisore, è facile apprezzare quanto il gioco funzioni bene su una varietà di sistemi. A differenza di un titolo come Starfield, questo è un gioco che non ha bisogno di ricorrere a tecnologie di upscaling e frame generation per ottenere prestazioni stabili. Questa è una buona notizia per i giocatori di PC che temono che gli sviluppatori si affidino troppo pesantemente alla tecnologia di upscaling per ottenere prestazioni giocabili.
Tuttavia, le opzioni non sono un male, quindi speriamo di vedere DLSS e FSR come impostazioni aggiuntive in Helldivers 2 tra non molto. Data l’enorme popolarità del gioco, ha senso avere a disposizione dei giocatori il maggior numero possibile di funzioni per PC, anche se non sono del tutto necessarie.
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They/Them (ovviamente, geni)