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Il CEO afferma che The Callisto Protocol è fallito a causa del gameplay

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Il gioco horror The Callisto Protocol, creato dagli ex sviluppatori di Dead Space, non è riuscito a soddisfare le aspettative a causa del suo gameplay, afferma l’amministratore delegato di Krafton.

 

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Se non hai mai giocato a The Callisto Protocol e hai la possibilità di farlo oggi, ti consiglio vivamente di provarlo. Le sezioni iniziali sono le più forti, quando i mostri sono meno numerosi e più distanti, e ti stai battendo per la tua vita con solo un paio di armi rudimentali e il nuovo sistema di combattimento corpo a corpo del gioco. Fortemente ispirato a Dead Space, serve come il pezzo ideale a completamento della serie horror-action pubblicata da EA, ma Callisto, sfortunatamente, ha faticato a partire. Lo sviluppatore Striking Distance ha licenziato un certo numero di dipendenti e le probabilità di un sequel ora sembrano scarse. Ora, l’amministratore delegato di Krafton, l’editore di The Callisto Protocol, afferma che il gioco non ha soddisfatto le aspettative a causa di problemi nel suo gameplay principale.

Il suo regista Glen Schofield, che ha anche creato l’originale Dead Space, in precedenza ha discusso di come vari vincoli e difficoltà nel rapporto tra Striking Distance e Krafton potrebbero aver influenzato lo sviluppo. Secondo l’amministratore delegato di Krafton, tuttavia, il problema principale con The Callisto Protocol era la mancanza di “spigolo”.

“Abbiamo avuto difficoltà a prevedere se la produzione stesse andando come previsto, ma ho imparato due lezioni,” dice Changhan ‘CH’ Kim. “Questo è un gioco narrativo per giocatore singolo [che è] visivamente sbalorditivo e di alta qualità da guardare. Nonostante questo, il cuore del gioco è il gameplay.

“Il gameplay viene prima di tutto è quello che ho imparato con The Callisto Protocol. Potrebbe essere il gioco di qualità più elevata al mondo, ma se non hai uno spigolo nel gameplay, se non riesci a differenziare il tuo gameplay dai tuoi concorrenti, non funziona. Ho potuto riconfermarlo.”

Parlando con Game Developer, Kim afferma che nonostante l’elevato design di produzione e la qualità visiva di The Callisto Protocol, il gameplay di un certo tipo e impatto deve comunque essere presente. Di recente, l’amministratore delegato ha accennato al futuro dell’amato gioco di azione ritmica Hi-Fi Rush, i cui diritti sono ora di proprietà di Krafton dopo l’acquisizione dello sviluppatore Tango Gameworks. Per quanto riguarda Callisto, tuttavia, Kim afferma che i videogiochi sono un “settore che si basa sui successi”.

“Anche se The Callisto Protocol è un gioco narrativo, un gioco per giocatore singolo, devi essere in grado di offrire una buona esperienza di gioco,” Kim dice. “Non puoi farlo senza questi elementi. In secondo luogo, poiché la creazione di giochi è un’industria basata sui successi, i costi di produzione possono aumentare enormemente e i titoli tripla A sono molto costosi da realizzare.”

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