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Crimson Moon: il soulslike che ti farà risorgere all’infinito

Tempo di lettura: 3 minuti

Crimson Moon: L’Action-RPG Roguelite di ProbablyMonsters che Ridefinisce la Morte e la Resurrezione

Game Informer presenta un’analisi preliminare di Crimson Moon, un ambizioso titolo in arrivo nel 2026 da parte di ProbablyMonsters. Questo action-RPG si inserisce nel crescente sottobosco del genere roguelite, proponendo un’esperienza che fonde la difficoltà tipica dei Soulslike con meccaniche innovative incentrate sulla morte e sulla resurrezione.

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Un Mondo Gotico da Salvare

Il gioco ha inizio in un suggestivo hub a forma di cattedrale, dove i giocatori possono scegliere tra diversi protagonisti. Ogni personaggio, una sorta di mezzo-angelo e mezzo-umano, possiede build uniche ed è incaricato di respingere l’orda di non morti che minaccia il mondo. Per compiere questa missione, i giocatori intraprenderanno delle “corse” in missioni generate proceduralmente. La progressione è un elemento chiave: ogni corsa presenta un fattore di rischio-ricompensa significativo, con la possibilità di perdere l’equipaggiamento portato nello scontro in caso di sconfitta.

Crimson Moon Screenshot

Una Difficoltà Ammorbidita, ma non Annientata

A differenza di molti titoli Soulslike, Crimson Moon introduce un sistema di “vite” che rende l’esperienza più accessibile. Come osservato durante la presentazione, la perdita di un personaggio non significa necessariamente la fine della corsa, potendo resuscitare sul posto grazie a vite supplementari ottenute durante il gioco. Questa meccanica mira ad ampliare l’utenza potenziale, senza però sminuire la sfida intrinseca del genere. Al termine di ogni corsa, il bottino raccolto e conservato (se si sopravvive) potrà essere portato avanti, contribuendo alla progressione.

L’impianto ludico ricalca molti capisaldi dei Soulslike: una barra della stamina, la schivata e potenti pozioni curative. Tuttavia, il focus è posto sull’azione di combattimento, descritta come fluida e precisa. Dopo ogni scontro, i giocatori potranno eseguire mosse finali stilizzate; gli sviluppatori hanno dichiarato di aver tratto ispirazione dalle brutali Fatality di Mortal Kombat.

Crimson Moon Screenshot

Boss Battle e Boss Fighting

La demo si è conclusa con uno scontro spettacolare contro il Cardinale Mathias, un nemico dal design che mescola elementi di pipistrello e vampiro umano, agile e potente. In un momento critico, una meccanica chiamata “Angel Mode” è entrata in gioco: un’abilità speciale che trasforma il personaggio in uno stato sovrumano, potenziando raggio d’azione e velocità, permettendo di ribaltare una situazione apparentemente compromessa e sconfiggere il temibile avversario.

Al ritorno nell’hub, i giocatori possono investire i punti esperienza guadagnati (indipendentemente dal successo o fallimento della corsa) in differenti attributi come forza, resistenza e vitalità. Questi miglioramenti, uniti all’equipaggiamento recuperato, si manterranno per le corse successive. Nonostante il gioco supporti la cooperativa a due giocatori cross-platform, l’esperienza è stata pensata primariamente per il gioco in solitaria.

Crimson Moon Screenshot

Un Futuro Promettente, con la Speranza di Tornare dalla Morte

Nonostante un genere “hit or miss” per molti, l’approccio di ProbablyMonsters a Crimson Moon appare promettente. La capacità di infliggere danni ingenti e la struttura del gioco lasciano intravedere un’esperienza avvincente. Come affermato dagli stessi sviluppatori, la morte sarà una compagna costante, ma l’auspicio è che la qualità della struttura ludica e del gameplay spinga i giocatori a tornare, ancora e ancora, dalle proprie sconfitte.

Il gioco è previsto per il rilascio nel 2026 su PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC.

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