I licenziamenti di massa in FromSoftware non avverranno “finché l’azienda sarà sotto la mia responsabilità”, dice Miyazaki

Tempo di lettura: 3 minuti

Elden Ring, il creatore e presidente di FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, ha affermato che i licenziamenti di massa non avverranno nello studio “finché questa azienda sarà sotto la mia responsabilità”.

Pubblicità Fanatical.com - Big savings on official Steam games

Parlando con PC Gamer, Miyazaki ha discusso i licenziamenti nel settore dei videogiochi, in particolare il numero di studi chiusi sotto Embracer.

“Parlando a nome mio e di questa azienda, voglio dire che non è qualcosa che vorrei mai accadesse allo staff di FromSoftware”, ha detto Miyazaki. “Sono sicuro che la nostra società madre Kadokawa lo capisce e condivide questo punto di vista.”

Miyazaki ha paragonato il suo punto di vista a quello del defunto presidente di Nintendo Satoru Iwata, che ha preso un taglio di stipendio per evitare i licenziamenti.

“Penso che sia stato l’ex presidente di Nintendo, Iwata-san, a dire che ‘le persone che hanno paura di perdere il lavoro hanno paura di fare cose buone’. Sto parafrasando, ma condivido completamente questa visione”, ha detto Miyazaki.

“Penso che sia vero. E penso che le persone di Kadokawa, la nostra società madre, capiscano che questo è un punto di vista che ho molto a cuore. Anche se non possiamo dire al 100% – non possiamo dire con assoluta certezza cosa riserva il futuro per From e Kadokawa – almeno finché questa azienda sarà sotto la mia responsabilità, è qualcosa che non lascerò accadere. Quindi spero che i nostri giocatori e i nostri fan possano trarre un po’ di rassicurazione da questo.”

In un’altra intervista con Gamespot, Miyazaki ha discusso l’identità in evoluzione dello studio e la fiducia dei giocatori nello studio, descrivendo il prossimo capitolo di FromSoftware come incentrato sul “valore e su come creiamo questo valore”.

Certo, l’azienda ha nuovi direttori e designer che potrebbero avere idee specifiche diverse da quelle di Miyazaki, quindi era riluttante a dire troppo.

“Ma se si guarda in modo più ampio, penso che tutto si riduca a creare e fornire quel valore ai giocatori e ad essere in grado di farlo al 100%”, ha detto. “Quindi, assicurarsi che l’ambiente sia favorevole a questo tipo di pensiero e [creare] un percorso per essere in grado di raggiungere questo obiettivo è, per me, quello che penso come presidente e come mi sento riguardo al futuro dell’azienda. Quindi, in realtà è un’azienda molto semplice, direi.

“Per il futuro immediato, penso che il modo in cui i fan hanno risposto ai nostri giochi, e oserei dire la quantità di fiducia che hanno riposto in noi come marchio, ci abbia dato questa opportunità di essere in grado di dimostrare diversi tipi di valore che possiamo aggiungere. Quindi penso che il nostro compito in questo momento sia quello di non tradire quella fiducia e quelle aspettative.”

Questa fiducia nel marchio ha certamente contribuito ad aumentare le vendite di Armored Core 6: Fires of Rubicon. “Sono molto grato ai fan che hanno risposto e accolto quella fiducia che abbiamo costruito insieme”, ha detto Miyazaki. “Quindi capisco che Armored Core non è mai stato un franchise enorme adottato da molti giocatori, ma vedere lo stato attuale del franchise penso ci faccia capire che siamo sulla strada giusta. E penso che lo stesso si possa dire per me e per l’azienda nel suo complesso.”

Tuttavia, a livello individuale, “il senso di superare le sfide e l’ambientazione del mondo fantasy oscuro è qualcosa che avrò sempre”, ha detto Miyazaki, anche se l’azienda si evolve.

Infatti, in un’intervista precedente, Miyazaki ha dichiarato di non aver ancora realizzato il suo “RPG fantasy ideale”.

I licenziamenti di massa hanno avuto un impatto su gran parte del settore dei videogiochi, con oltre 10.000 nel 2024 finora. Tuttavia, gli studi giapponesi hanno evitato tali misure: Capcom, ad esempio, ha annunciato un aumento di stipendio per tutti i dipendenti quest’anno.

Elden Ring DLC Shadow of the Erdtree uscirà questa settimana il 21 giugno, su PC, Xbox e PlayStation.

Leggi di più su www.eurogamer.net

Potrebbero interessarti