Ti svelo un piccolo segreto: FromSoftware ha giocato d’astuzia sulle dimensioni di Shadow of the Erdtree, l’espansione di Elden Ring in preparazione da oltre due anni. In alcune interviste passate, lo sviluppatore ha suggerito che le dimensioni sono più o meno quelle di Limgrave, l’area di partenza del gioco base. Forse anche un po’ più grande. Ma il mese scorso ho trascorso un’intera giornata di gioco con Shadow of the Erdtree presso gli uffici di FromSoftware a Tokyo e posso assicurarti che le stime stanno subdolamente preparando lo studio a non promettere e a mantenere.
Non solo il territorio è probabilmente più grande di quanto ti aspetti, ma è anche più intricato di qualsiasi parte esistente della mappa di Elden Ring, con dirupi e canyon che richiedono di capire come raggiungere un punto per un altro. Chiunque provi a fare un giro per ogni frammento della mappa si imbatterà in più di qualche sorpresa.
“All’inizio c’erano molte possibilità, ma una delle cose che è stata determinata molto presto è stata la dimensione”, ha dichiarato il presidente di FromSoftware Hidetaka Miyazaki. “Volevamo un senso di scala per questa mappa, perché volevamo un’esperienza per il giocatore che fosse all’altezza di quella del gioco base. Volevamo che provassero di nuovo quel senso di scoperta, di meraviglia e di esplorazione. Avevamo bisogno di una mappa che mantenesse e rafforzasse questo aspetto”
Ho avuto la possibilità di avventurarmi in Shadow of the Erdtree più di chiunque altro per la copertina del prossimo numero di PC Gamer, in vendita a fine mese. Ho anche avuto modo di chiedere a Miyazaki informazioni sul design della Terra dell’Ombra e sul suo confronto con la mappa originale.
“Ovviamente essere esattamente la stessa, ma più piccola, non sarebbe stato sufficiente, quindi abbiamo voluto avvicinarci a un senso di granularità, è la parola che stiamo usando”, ha detto. “La densità della mappa, il rapporto tra i dungeon tradizionali e le aree aperte e il modo in cui si intrecciano. È un aspetto che volevamo esplorare di nuovo nel DLC: In termini di recupero di quel senso di scala, ma in un modo leggermente diverso e con una granularità leggermente diversa”
Per saperne di più su ciò che troverai nella prima (ma sicuramente non unica) area di campo aperto di Shadow of the Erdtree, dai un’occhiata all’anteprima del redattore Shaun Prescott, incentrata sull’esplorazione. Poi visita l’articolo del redattore associato Tyler Colp sull’esplorazione di uno dei nuovi tipi di armi di Shadow of the Erdtree, che dimostra quanto siano cresciute le capacità d’azione di FromSoftware dai tempi di Demon’s Souls.
Leggi di più su www.pcgamer.com

Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)