Helldivers 2 ha appena reso una delle sue più grandi sfide ancora più difficile

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La dichiarazione di missione di Helldivers 2 di portare i giocatori lungo il racconto in continua evoluzione ha appena raggiunto un nuovo obiettivo: eliminare due miliardi di Automatons. L’unico problema è che, dopo aver fatto lo stesso sciame dei Terminid in meno di un giorno, l’exploit che abbiamo usato per errore è stato rimosso. Quindi sarà molto più difficile questa volta, e c’è uno stratagemma ritornante in palio.

Helldivers 2 ha la migliore narrazione di servizio live che abbia mai visto. Combinando perfettamente la decisione collettiva dei giocatori, il contrasto dello sviluppatore Arrowhead, la narrazione nell’universo, e persino felici incidenti causati da glitch o errori. Il gioco cooperativo ha recentemente costruito un filo conduttore basato su noi che uccidiamo due miliardi di insetti in meno di 24 ore, e ora diversi fili stanno convergendo. Nonostante la controversia, Helldivers 2 sta ancora continuando con forza.

Immaginiamo la situazione – ecco l’Ordine Maggiore successivo nel gioco, che abbiamo quattro giorni per completare al momento della scrittura: “Disattivare il numero previsto di [due miliardi] Automatons, da sciogliere e ricostruire in un nuovo Stratagemma: MD-17 Mine anticarro.”

Helldivers 2 Automaton kill task: uno screenshot di gioco del menu pausa di HD2

Perché è importante? Bene, segue un compito simile che ci ha visto uccidere due miliardi di Terminids. La differenza è un glitch ora corretto che ha contato erroneamente le nostre estinzioni che ci ha aiutato a sterminare gli insetti. Ora dobbiamo fare il lavoro per davvero, e il nemico reagisce.

Ciò si combina con il premio della missione, le Mine anticarro MD-17, per presentare un’opportunità unica di storytelling live service. Le mine erano una delle due ricompense stratagemma per liberare due pianeti in Helldivers 2, quindi ora chi preferiva le mine deve lavorare extra duramente solo per portarle nel gioco.

Se non riusciamo nell’Ordine Maggiore, Arrowhead troverà un modo per far entrare lo stratagemma nel gioco alla fine, ma più ci mettiamo a ottenerli più il racconto ruota attorno alle nostre azioni e inizia a fuoriuscire dal gioco.

La fusione di queste trame in corso è nulla di meno che geniale, ed è stata realizzata mediante una serie di obiettivi a livello di gioco, con alcuni di essi che non funzionano come previsto. Arrowhead sa come pensare in fretta, ed è ciò che amo di più dell’approccio live game di Helldivers 2.

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