Con i giocatori che si sono sentiti delusi da alcune delle modifiche apportate al suo massiccio nuovo aggiornamento Escalation of Freedom, il director di gioco di Helldivers 2 si è scusato con la community e ha riconosciuto che ci sono “incoerenze fondamentali” nell’attuale approccio al bilanciamento dello sparatutto. Arrowhead ha inoltre delineato un piano di 60 giorni per migliorare il gioco e rivedere alcune delle sue pratiche.
Helldivers 2 ha avuto un’annata altalenante. I suoi primi mesi sono stati caratterizzati da vendite record e da un numero elevato di giocatori, e sembrava che non potesse sbagliare. Poi il gioco cooperativo ha dovuto affrontare il suo primo grande ostacolo dopo il fiasco del collegamento dell’account PSN. In seguito ha cambiato il suo approccio alla produzione di contenuti e alle patch, optando per aggiornamenti più grandi, meno frequenti e di standard superiore – qualcosa che i fan hanno riconosciuto come la scelta giusta.
L’aggiornamento Escalation of Freedom di questo mese doveva essere quello che avrebbe ribaltato la situazione e rilanciato Helldivers 2 verso i successi ottenuti all’esordio. Tuttavia, alcuni aspetti del nuovo maxi-aggiornamento sono piuttosto deludenti, e non è stato il ribaltamento di sorti che speravo di vedere per il gioco.
Ora, il director del gioco Mikael Eriksson ha ammesso che Escalation of Freedom non ha raggiunto l’obiettivo, e ha delineato come Arrowhead intende riconquistare i propri giocatori e risolvere alcuni dei loro maggiori punti dolenti.
“Abbiamo passato l’ultima settimana ad ascoltare i feedback, a riflettere sul percorso futuro di Helldivers 2 e su come vogliamo continuare a sviluppare il gioco,” dice Eriksson in un messaggio brutale e sincero su Reddit. “In breve, non abbiamo raggiunto il nostro obiettivo con l’ultimo aggiornamento. Alcune cose non sono andate nel modo giusto, e [ci sono] altre incongruenze più fondamentali nel nostro approccio al bilanciamento e alla direzione del gioco.”
Eriksson quindi elenca le modifiche fondamentali al gameplay su cui Arrowhead si concentrerà nei prossimi 60 giorni:
- Continuare a rivalutare il nostro approccio al bilanciamento. La nostra intenzione è che il bilanciamento sia divertente, non “bilanciato” per il bene del bilanciamento.
- Aggiornare il funzionamento della meccanica del danno da fuoco per modificare il modo in cui il lanciafiamme funge da arma di supporto a corto raggio. (Un semplice ripristino non funzionerebbe, in quanto danneggerebbe altri elementi)
- Rielaborare il gameplay per prevenire il ragdolling eccessivo
- Ripensare il nostro approccio progettuale alle armi principali e creare un piano per rendere il combattimento più coinvolgente
- Riprioritizzare le correzioni di bug in modo che i bug più immediati che influiscono sul gameplay siano trattati con priorità.
- Migliorare le prestazioni del gioco (il frame rate è una priorità)
- Rielaborare i Chargers
Dice anche che Arrowhead sta valutando il lancio di un “ambiente di test beta opt-in” per aiutare a individuare bug e problemi negli aggiornamenti in anticipo, essere più trasparenti sui motivi per cui le modifiche sono state apportate nelle note sulla patch e inviare sondaggi più regolari ai giocatori.
È stato davvero triste (e un po’ confuso) vedere come Arrowhead è riuscita a perdere l’appoggio di così tanti giocatori negli ultimi mesi, dato il successo iniziale del gioco. Helldivers 2 vanta ancora un numero impressionante di giocatori su Steam che molti giochi live service si sognerebbero, ma non si può negare che sia lontano da dove era, e il picco iniziale che ha visto con l’uscita di Escalation of Freedom è già quasi tornato ai livelli pre-patch.
Tuttavia, il piano d’azione di Eriksson sembra buono, e l’onestà e il riconoscimento della situazione da parte di Arrowhead è un passo importante.
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They/Them (ovviamente, geni)