Stalker 2 è un ottimo gioco, addirittura il nostro gioco quest’anno, come ho scritto nella mia recensione. Ma al lancio presentava molti bug. A suo merito, lo sviluppatore GSC Game World sta rilasciando patch a un ritmo vertiginoso, e sembrano fare la differenza, ma questo solleva una domanda: perché lo studio non ha semplicemente ritardato l’uscita del gioco?
In una conversazione con Eurogamer, il responsabile di GSC, Ievgen Grygorovych, ha affermato che il motivo era semplice: avrebbe potuto definitivamente, totalmente, mandare a pezzi gli sviluppatori. “Si lavora intensamente per molti mesi fino al lancio, sforzandosi oltre i propri limiti, sotto stress elevatissimo… Non si ha più energia e ci si chiede se affrontare ancora una maratona di lavoro.”
La risposta, ovviamente, è no. “Si è così stanchi che si morirebbe tentando un’ulteriore maratona,” ha spiegato Grygorovych. Quindi lo studio ha deciso di pubblicare finalmente il gioco, su cui aveva lavorato in una forma o nell’altra – subendo rinvii ripetuti – per 14 anni. “Non avevamo la possibilità di dire ‘facciamolo meglio’. Avevamo solo la possibilità di ‘facciamo fino a questo momento – la data di uscita – il massimo che possiamo.'”
Naturalmente, l’altra parte di questo calcolo è che spostare Stalker 2 dalla fine di novembre significa anche perdersi il periodo di vendite del Black Friday/Natale, cosa che Grygorovych riconosce. Immagino che il pensiero di ritardare il gioco per migliorarlo ulteriormente, solo per ottenere vendite inferiori dopo oltre un decennio di lavoro e dopo aver dovuto trasferirsi dal proprio paese a causa di un’invasione, non fosse allettante.
Questo ha significato che i giocatori si sono ritrovati con un gioco piuttosto buggato, e i recensori che hanno giocato prima del lancio si sono ritrovati con un gioco molto buggato, come riflesso nell’ampia gamma di punteggi assegnati a Stalker 2. Tuttavia, questo non sembra aver danneggiato troppo il gioco: ha oltre 62.000 recensioni utente su Steam, e l’84% di esse è positiva.
“Non è perfetto, dobbiamo risolvere tutto, ha alcuni problemi,” ha detto la direttrice creativa Mariia Grygorovych, “Ma è un gioco! Un gioco con anima, con sentimenti, con amore. Anche i problemi, non si possono risolvere se non si ha un gioco.”
Dopo 14 anni, GSC doveva solo pubblicare Stalker 2.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamer.com



