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Granblue Fantasy: Relink diventa un altro gioco giapponese a superare il milione di copie vendute nel 2024

Tempo di lettura: 2 minuti
Con oltre 1 milione di copie vendute, Granblue Fantasy: Relink si è aggiunto a una lista di altri giochi giapponesi di successo che hanno superato questo traguardo nel 2024.

Cygames ha condiviso la notizia sui social media, ringraziando la sua “meravigliosa comunità di skyfarers per averci aiutato a raggiungere questo traguardo”

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Granblue Fantasy: Relink è attualmente disponibile su PC e PS4/PS5, ma non è chiaro come vengano suddivise le vendite tra le varie piattaforme.

Dopo soli 11 giorni, Granblue Fantasy: #Relink ha venduto oltre 1 milione di copie in tutto il mondo! 🎉

Un milione di ringraziamenti alla nostra meravigliosa comunità di skyfarer per averci aiutato a raggiungere questo traguardo. Abbiamo altri aggiornamenti all’orizzonte, quindi rimanete sintonizzati!#Relink pic.twitter.com/9jPKE8gMPL

– GRANBLUE FANTASY: Relink (@gbf_relink_jp) 13 febbraio 2024

Lanciato il 1° febbraio, Granblue Fantasy: Relink ha

Sebuttato al numero 2 della classifica di Steam. Inoltre ha raggiunto un picco di 114k giocatori contemporanei su Steam. Solo tre giochi possono vantare un numero maggiore di CCU quest’anno: Enshrouded (160k), Helldivers 2 (196k) e Palworld (2,1 milioni).

Per quanto riguarda le vendite, il titolo di Cygames è ora il quarto gioco sviluppato da un’azienda giapponese a vendere almeno 1 milione di copie nel 2024:

Il franchise di Granblue Fantasy è iniziato con l’omonimo gioco per cellulari pubblicato da Cygames nel 2014. Secondo AppMagic, ha generato oltre 579 milioni di dollari di ricavi da acquisti in-app nel corso della vita (al netto delle commissioni e delle tasse della piattaforma). L’IP ha anche due titoli di combattimento per PC e console, Granblue Fantasy Versus e il suo sequel Versus: Rising.

Tuttavia, il gioco più importante di Cygames è il titolo di simulazione di vita/corsa di cavalli Uma Musume Pretty Derby, con oltre 2 miliardi di dollari di spesa per giocatore nel corso della vita (soprattutto in Giappone).

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