Veloce, frenetico e pieno di pelo, Gori: Cuddly Carnage è uno dei migliori giochi hack-and-slash in circolazione. Il suo approccio altamente saturo e senza fronzoli al divertimento è una fantastica esecuzione per il genere.
Hai mai desiderato di vedere un gatto giocattolo diventare senziente, eseguire più trucchi sul suo hoverboard di Tony Hawk, mentre fa a pezzi incessantemente i nemici, lasciando dietro di sé solo un mucchio di sangue e pelo? No? Beh, neanche io, ma Gori: Cuddly Carnage fa proprio questo, e, indovina un po’, lo adoro.
La premessa di Gori: Cuddly Carnage è semplice, in un certo senso. Il creatore di Gori, il Professor Y, ha lavorato duramente per realizzare Ultra-Pets – giocattoli che erano sempre destinati a portare gioia ai bambini di tutto il mondo. Purtroppo, sembra che le potenze che comandano abbiano ritenuto che Frank, uno hoverboard sgridata con i coltelli, e Gori, un gatto senziente, non fossero all’altezza. Dopo essere stati inviati per il riciclaggio, il Professor Y salva Frank e Gori dal cumulo di rifiuti, ma gli altri Ultra-Pets, tra cui Ugly-corn, Right Hand Man e Bear in a Box, si guastano e massacrano ogni essere umano in vista. Ogni. Ultimo. Uno.
Nel massacro, il Professor Y è stato rapito, ed è qui che entrano in gioco Frank e Gori. Sono in missione per cercare vendetta contro i giocattoli mutati. Chip sta arrivando anche lui – un’IA modulare esilarantemente malinconica che fa conoscere molto bene i suoi sentimenti per le buffonate.
Sono catapultato nell’azione dal momento in cui il gioco si carica, imparando rapidamente come controllare Frank. È la chiave per la traversata del gioco e mi permette di saltare sulle scintillanti rotaie di smerigliatura al neon per accedere a nuove aree, sfuggire agli attacchi in arrivo e caricare il mio misuratore di boost. Usando questo misuratore completamente carico sovraccaricherà qualsiasi attacco che lancio (ce ne sono così tanti!) per danni maggiori.
Trovo particolarmente soddisfacente ridurre la salute del mio nemico prima di usare il comando di esecuzione per assassinarlo brutalmente. Il vantaggio aggiuntivo di annientare completamente i miei nemici è che ripristina anche un po’ di salute a Gori. Ciò significa che posso attraversare il gioco senza preoccuparmi del mondo – qualcosa che è molto ok per me.
Di tanto in tanto, le bocchette chiuse intorno all’arena si chiuderanno o le rotaie di smerigliatura diventeranno inaccessibili, e mi ritrovo in uno spazio chiuso con un lotto di giocattoli arrabbiati. In questi casi, in cui trovo ripetutamente modi nuovi e interessanti per uccidere i nemici, trovo il massimo del piacere. C’è qualcosa di stranamente catartico nel far girare Frank in sei direzioni diverse, caricando occasionalmente i miei attacchi, tagliando attraverso gli scudi o strappando le teste degli unicorni. No, non lo uso come forma di terapia; perché chiedi?
Dopo aver attraversato alcune aree, scopro che Frank ha un talento segreto, nascosto. Non è molto segreto – non leggo i tutorial – ma si scopre che potenziare il mio attacco a distanza lancerà Frank contro i nemici come una granata improvvisata, causando sangue, imbottiture e pelo che volano. Posso anche usare questo abilità per accedere agli interruttori che non riesco a raggiungere, il che significa che eventuali momenti di interruzione nella mia sfrenata strage genocida saranno presto risolti.
Posso accedere ai chioschi in tutti i livelli per migliorare Gori e Frank. Guadagnare abbastanza valuta sconfiggendo i nemici o colpendo i veicoli fissi mi permette di migliorare le mie abilità di combattimento. Questi aggiornamenti sono ragionevolmente limitati, ma il loro potere è notevole quando si torna alla mia sanguinosa strage. Tutto ciò che aumenta la potenza dei miei attacchi o estende la durata del mio scudo è una gradita aggiunta alla mia furia. Qui, posso anche acquistare alcune vite extra. Quella incapacità di prestare attenzione alla mia barra della salute mi capita solo un paio di volte, ma non voglio essere estratto dalla mia missione se non è assolutamente necessario. Anche le aggiunte cosmetiche sono disponibili ai chioschi, il che significa che posso rendere Gori e Frank francamente ridicoli. Perfetto.
Una cosa che non mi aspettavo in un gioco delle dimensioni di Gori è stata una modalità foto, e questa è particolarmente impressionante. Non ci sono molti momenti in cui penso: “Ehi, questa è una foto bella”, data la natura frenetica di ogni area, ma ci gioco un po’ e trovo alcune opzioni estese. L’unico ostacolo che trovo qui è che non è immediatamente chiaro dove siano salvate quelle foto, e non c’è un’opzione nel gioco per cambiare la cartella di destinazione.
Non c’è niente di difficile in Gori: Cuddly Carnage, ma non credo che dovrebbe esserci. È un gioco da godersi ad alta velocità, senza rompicapo e con la massima gratificazione omicida. È l’epitome del gioco dell’espressione “nessun pensiero, testa vuota” con cui il mio gatto mi guarda spesso. Mi chiedo se lei stia desiderando di essere tanto assassina quanto la piccola felina zenzero sullo schermo.

Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)
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