Glowmade reportedly affected by layoffs

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Glowmade: Decine di licenziamenti dopo il flop di King of Meat

Tempo di lettura: 2 minuti

Licenziamenti in Glowmade: “King of Meat” sotto le aspettative, si parla di una dozzina di posizioni a rischio

Secondo quanto riportato da GamesIndustry.biz, circa una dozzina di dipendenti presso lo studio di sviluppo Glowmade sarebbero a rischio licenziamento. La notizia emerge in seguito alle deludenti performance di “King of Meat”, il recente titolo dello studio.

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Le deludenti performance di “King of Meat”

La testata giornalistica ha avuto accesso a della documentazione interna che indicherebbe come il lancio di “King of Meat” abbia “fallito nel soddisfare le aspettative interne con un margine significativo”. Fonti vicine allo studio avrebbero rivelato che la dirigenza del team di Guildford si aspettava un picco di almeno 100.000 giocatori contemporanei su Steam. Tuttavia, il gioco non è riuscito a raggiungere con costanza quota 1.000 su tutte le piattaforme, registrando un picco massimo di 320 giocatori contemporanei su SteamDB.

Le conseguenze e i colloqui per esuberi volontari

A seguito di questi risultati insoddisfacenti, l’azienda avrebbe avviato colloqui con il personale all’inizio del mese per discutere di esuberi volontari, interessando circa una dozzina di persone. Attualmente, la redazione di GamesIndustry.biz ha contattato Glowmade e Amazon Game Studios per ottenere un commento ufficiale sulla situazione.

La partnership con Amazon Game Studios e le speranze iniziali

Fondata nel 2015 da tre ex sviluppatori di Lionhead Studios, Glowmade aveva siglato una partnership nel 2021 con Amazon Game Studios. Quest’ultima, nell’ambito della sua espansione nel settore del publishing di terze parti, aveva annunciato la pubblicazione di un gioco originale di Glowmade, poi rivelatosi essere “King of Meat”, lanciato nell’ottobre 2025.

Lo scorso agosto, GamesIndustry.biz aveva intervistato Jonathan Rosenblatt, direttore publishing EMEA di Amazon, riguardo alla strategia di Amazon nel settore dei giochi e al ruolo di “King of Meat” in questi piani. Rosenblatt aveva espresso l’importanza di “continuare a creare giochi straordinari, ma anche di assicurarsi che i giochi siano diversi nell’aspetto e nelle sensazioni”. Aveva inoltre aggiunto che “King of Meat” rappresentava “un’opportunità ideale per lavorare con un team di grande talento a Guildford e far crescere quel gioco in qualcosa di molto più grande di quanto avessero forse pianificato inizialmente”.

È evidente che le aspettative iniziali per il titolo erano decisamente alte, rendendo l’attuale situazione ancora più critica per lo studio di sviluppo.

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