Gli sviluppatori di videogiochi dello studio Disco Elysium, ZA/UM, hanno fondato quella che definiscono “la prima unione sindacale riconosciuta nell’industria videoludica del Regno Unito”, operando come parte dell’Independent Works Union of Great Britain. Si tratta di un ulteriore colpo di scena nella storia di uno studio di sviluppo un tempo celebrato, ora fortemente associato a licenziamenti traumatici, presunte frodi e lotte interne.
“Il processo di riconoscimento fornisce ai lavoratori e al management una solida struttura per impegnarsi e negoziare su questioni relative al posto di lavoro”, annunciano i lavoratori sindacalizzati in un comunicato stampa, diffuso da Game Developer. “Un comitato di rappresentanti eletti del luogo di lavoro si incontrerà regolarmente per discutere questioni sollevate dagli sviluppatori di giochi di ZA/UM e dal management, con il supporto dei funzionari sindacali.”
Il comunicato stampa sottolinea la sorprendente quantità di licenziamenti di massa degli ultimi due anni, commentando che “la sicurezza del lavoro [è] uno dei focus centrali del sindacato”. Include i pensieri di Eugenia Peruzzo, responsabile dell’organizzazione dell’IWGB Game Workers Union, che commenta che “gli accordi di riconoscimento gettano le basi per un rapporto sano tra l’azienda e i lavoratori e riequilibrano il potere dopo alcuni anni terribili per l’industria dei giochi e i licenziamenti che abbiamo visto accadere a ZA/UM ultimamente”. Peruzzo è fiduciosa che altri lavoratori di videogiochi del Regno Unito si sindacalizzeranno. “Siate certi che questo non è un caso isolato, ma è una valanga in arrivo”, afferma.
C’è un articolo molto più completo sulla situazione su GamesIndustry.biz, che include un’intervista con l’attuale presidente di ZA/UM e co-fondatore di Private Division, Ed Tomaszewski. Egli osserva delle negoziazioni della direzione dello studio con il sindacato emergente “che quando ne abbiamo parlato, era chiaro che riconoscere un sindacato era fondamentale per i nostri valori come studio, per fornire pratiche di lavoro eque”.
Nell’articolo di GI, Tomaszewski si oppone anche un po’ ad alcune delle accuse o “caratterizzazioni” mosse a ZA/UM da alcuni ex dipendenti. Immagino che detti ex dipendenti si opporranno a loro volta a Tomaszewski.

ZA/UM ha perso molte delle persone che hanno reso Disco Elysium un successo, ma secondo Game Developer, ora ha “quasi 100” persone a libro paga dopo aver licenziato un quarto dello studio e cancellato un’espansione di Disco Elysium all’inizio dello scorso anno. Il loro progetto attuale è Zero Parades, un colorato CRPG di spionaggio che James riassume come “Disco Elysium con gli occhiali e i baffi”, aggiungendo che “non è sempre chiaro se Zero Parades sia ispirato a Disco Elysium o vincolato ad esso.”
Molti dei dipendenti di Disco Elysium che se ne sono andati stanno ora lavorando a successori spirituali di un tipo o dell’altro. A Summer Eternal, diversi ex dipendenti di ZA/UM, tra cui gli scrittori Argo Tuulik e Dora Klindžić, stanno realizzando Red Rooster, che è stato recentemente anticipato in una curiosa forma di antologia di libri. Longdue Games sta realizzando Hopetown, un RPG psicogeografico che Nic ha riassunto come “Nathan Barley sull’autobus”; il loro complemento di sangue blu di Disco include il co-fondatore di ZA/UM Martin Luiga, più Piotr Sobolewski del team di outsourcing Knights of Unity. Dark Math Games si vanta dell’ex motion graphic designer di Disco Timo Albert e dell’ex produttore e investitore di ZA/UM Kaur Kender; stanno realizzando il recentemente rinominato Tangerine Antarctic, che ha un “buffet di dopamina”.
Offro questo riassunto al prossimo membro dello staff di RPS che scriverà di questioni relative a ZA/UM, nella flebile speranza che la situazione non sia più complicata allora. Oh mio dio, mi sono appena ricordato che non abbiamo ancora scoperto cosa stanno realizzando l’ex scrittore di Disco Robert Kurvitz e l’artista Aleksander Rostov nella loro nuova società Red Info.

