Come abbiamo detto nell’anteprima di The Alters qui, non siamo mai stati grandi fan dei giochi di sopravvivenza o di costruzione di città. Questo probabilmente era dovuto alla paura di rimanere troppo bloccati e di farli prendere il sopravvento sulla vitavera®. Sfortunatamente, quando siamo andati a Varsavia per l’anteprima di Frostpunk 2 presso gli 11 bit studios, è successo proprio questo.
Frostpunk 2 si basa direttamente sulle fondamenta del primo, ma nel miglior modo possibile. Il primo Frostpunk, con cui ho sviluppato una seria e divorante fissazione, è ambientato durante una catastrofe climatica apocalittica. Il tuo compito come Capitano di un gruppo di sopravvissuti è quello di costruire un insediamento chiamato New London intorno a un generatore, tenendolo alimentato in modo che il tuo gruppo non congeli a morte e assicurandoti che ci siano cure mediche, cibo e calore adeguati per mantenere tutti in vita. Devi assegnare ai membri del tuo insediamento dei lavori, che si tratti di raccogliere risorse dall’area intorno al tuo insediamento, ricercare nuove tecnologie, lavorare come medico o qualsiasi altra attività utile.

Si adotta un approccio più ravvicinato alla costruzione della città, facendoti posizionare gli edifici individualmente e costruire il tuo insediamento in piccoli incrementi. Frostpunk 2, al contrario, è tutto incentrato sul macro, sia meccanicamente che tematicamente. Ambientato trent’anni dopo il primo gioco, il Capitano è morto e tu sei l’Amministratore. Le risorse stanno diminuendo e non solo devi trovare un modo per sostenere l’insediamento che hai costruito, ma espanderti in modo significativo per far fronte alla sovrappopolazione. Poiché ci sono molte più persone da gestire, stai guardando un’operazione su scala molto più ampia.
In pratica, stai guardando gli insediamenti da più lontano ora, posizionando strategicamente interi distretti sulle mappe. Le mappe sono anche molto meno rigide rispetto al primo gioco – dove prima lavoravi su una griglia circolare specifica, ora lavori con settori esagonali che devi “sfondare” per renderli accessibili. Devi “sfondare” i percorsi verso le risorse collezionabili e costruire distretti intorno ai punti caldi delle risorse.
Prima potevi solo inviare squadre di esploratori in luoghi nella Terra Fredda per raccogliere risorse, ma Frostpunk 2 ti consente di ingrandire alcune aree esplorabili nella Terra Fredda e creare manualmente avamposti più piccoli. Questi fungono da mini-insediamenti a sé stanti, richiedendoti di assicurarti che i tuoi esploratori possano sostenersi mentre raccolgono risorse e le inviano a New London. Puoi collegare questi avamposti trascinando quello che sembra un pin sulla mappa, e successivamente unire questi percorsi per creare una linea ferroviaria fittizia di percorsi collegati, massimizzando l’efficienza con cui puoi inviare risorse dagli avamposti alla tua città.

Complicato? Sì! Inizialmente, Frostpunk 2 può sembrare un po’ opprimente, ma come il primo gioco, diventi esponenzialmente migliore ad ogni fallimento. Questi avamposti non sono così difficili da gestire come la tua città e non richiedono una tonnellata di manutenzione – assicurati che siano sostenibili e controlla di tanto in tanto, e andrà tutto bene.
Nonostante queste espansioni, l’esperienza principale rimane la stessa, con un ciclo di gioco che ruota attorno a mantenere la tua gente al caldo, in vita e non troppo arrabbiata con te. Ma in linea con il suo tema di espansione, ci sono nuove cose di cui preoccuparsi. In precedenza, ti faceva scegliere quali leggi approvare, il che a sua volta modellava l’aspetto del tuo insediamento. Puoi scegliere di rendere legale il lavoro minorile, liberando più lavoratori, o costruire rifugi per loro in cui soggiornare durante le ore di lavoro. Puoi scegliere di diventare totalmente autoritario e usare la propaganda e la forza per tenere sotto controllo la tua gente, o forse optare per la via religiosa e convincere il tuo insediamento che Dio vuole che si spiano a vicenda.
Come molti recensori hanno notato dopo aver giocato alla demo, l’approvazione (o il non approvazione) delle leggi ha conseguenze dirette sulla tua città. Ad esempio, i bambini lasciati a correre a briglia sciolta
inizieranno a fare club di combattimento.
Dovrai comunque approvare molte leggi in Frostpunk 2, ma ora c’è una parvenza di democrazia. Non sei più un sovrano che prende decisioni come meglio crede, sei un politico. La società si è divisa in fazioni diverse che danno valore a cose diverse – alcuni vogliono attenersi più strettamente alla tradizione e altri vogliono trovare nuovi modi di vivere e adattarsi all’ambiente. Per approvare leggi, devi selezionare idee in un Albero delle Idee, e ogni fazione probabilmente approverà idee diverse. Devi spendere rottami per ricercare idee prima che possano essere promulgate come leggi.
Vuoi comunque andare per la via autoritaria ma hai paura di non avere abbastanza supporto politico? Non preoccuparti, ci sono gruppi estremisti che puoi sanzionare o denunciare a tuo piacimento – puoi comunque essere totalmente malvagio se vuoi.
Ma il processo di creazione delle leggi in sé richiede un altro livello di strategia, a causa della democrazia rappresentativa. Ogni volta che cerchi di creare una legge, vedrai quanti cittadini sono a favore e quanti contro la tua legge, nonché quanti sono indecisi. Per convincere i cittadini dalla tua parte, devi negoziare (o pressarli, ma questo è non etico e li fa anche arrabbiare con te). Ma in un mondo così spietato, a volte devi prendere una strada più oscura per far funzionare le cose.

La negoziazione mostrerà quali gruppi sono aperti alla persuasione e quali sono irriducibilmente contrari alla tua decisione – puoi convincerli a votare per o contro qualcosa accettando i loro termini, come promettergli finanziamenti per i loro progetti o approvare leggi a loro favore. Una volta che hai una distribuzione dei voti che potrebbe far approvare la tua legge, tieni un voto. Mantieni le tue promesse e tutti saranno felici – ritratta la tua parola e preparati al malcontento e al rifiuto di cooperare con te in futuro.
Il livello di difficoltà è all’altezza del primo capitolo. Prima della mia anteprima mi è stato detto che non c’è vergogna nel giocare al livello di difficoltà più facile, cosa che ho fatto dopo essere morto tre volte nel prologo. Altri recensori mi hanno detto in seguito che, dato che non avevano mai abbassato la difficoltà, avevano passato più della metà del tempo di gioco a cercare di superare il prologo, il che è in linea con questa serie. Dopo aver riavviato un paio di volte perché avevo cercato troppo di far andare d’accordo tutti – Frostpunk 2 rende facile schierarsi, anche se ci saranno delle conseguenze – sono riuscito a finire la build di anteprima in tempo, anche se un tester di qualità ha dovuto intervenire alla fine e indicarmi un menu cruciale che mi ero perso in modo da poter completare il primo capitolo.
Frostpunk 2 è altrettanto avvincente del suo predecessore, e con le sue espansioni meccaniche insieme ai suoi miglioramenti nella grafica e nell’interfaccia utente (Dio mio, il gioco è bellissimo), si sta preparando a diventare uno dei miei giochi più attesi dell’anno. Assicurati di provarlo quando uscirà a luglio, ma un consiglio: non lasciare che i bambini corrano liberi.
Frostpunk 2 di 11 bit studios unisce meccaniche di costruzione di città, sopravvivenza e strategia, sfidando i giocatori a sopravvivere su una Terra post-apocalittica con umani assetati di potere.


