Fromsoftware is changing Elden Ring Nightreign's difficulty after beta feedback

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FromSoftware sta cambiando la difficoltà di Elden Ring Nightreign dopo i feedback della beta

Tempo di lettura: 3 minuti

FromSoftware sta apportando significative modifiche a Elden Ring Nightreign in seguito al recente test di rete, tra cui la difficoltà generale.

 

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Ogni gioco FromSoftware richiede pratica. Sì, sono impegnativi, ma con una profonda comprensione delle meccaniche e dei boss, è possibile sfruttare i sistemi per uscire vittoriosi. Questo vale per Dark Souls, Bloodborne, Sekiro e Armored Core – ecco perché puoi sconfiggere il Demone dell’Asilo e il Guardiano dell’Albero al primo incontro. Sono certo che questa filosofia di design farà parte anche di Elden Ring Nightreign, ma ciò non significa che non ci saranno cambiamenti. Dopo il recente network test del gioco, FromSoftware ha ascoltato le vostre preoccupazioni riguardo alla difficoltà generale e sta apportando alcune modifiche chiave per bilanciare l’esperienza.

 

Con la data di uscita di Elden Ring Nightreign a poche settimane di distanza, FromSoftware ha il gioco soulslike sotto la lente d’ingrandimento. I network test di quest’anno hanno fornito allo studio un feedback inestimabile, portando a grandi cambiamenti nella versione di lancio. Quindi, che abbiate partecipato o meno al network test, vorrete aggiornarvi su cosa cambierà per Elden Ring Nightreign prima del lancio.

Secondo il direttore del gioco Junya Ishizaki, durante il network test, FromSoftware “ha ricevuto molti feedback utili riguardo alla difficoltà”. Ishizaki afferma che il team “ha apportato alcune modifiche per trovare un equilibrio che renda il gioco impegnativo con il progredire, ma comunque gestibile. Gladius, uno dei Signori della Notte, riceverà anche alcuni aggiornamenti, quindi i giocatori avranno questo da aspettarsi nel gioco finale.”

Non è chiaro esattamente cosa significhino questi cambiamenti di difficoltà per la versione di lancio, ma sembra che FromSoftware stia modificando alcuni aspetti della sfida di Nightreign per rendere l’esperienza più accessibile. Queste modifiche si estendono anche a come le informazioni saranno presentate durante una partita a Nightreign, poiché Ishizaki comprende che alcuni elementi della mappa erano difficili da capire.

“Durante il network test, alcuni giocatori hanno trovato difficile capire quali elementi fossero visibili sulla mappa e hanno detto che era difficile identificare i passi successivi o come usare alcune delle mosse dei personaggi. Per affrontare questi problemi, abbiamo apportato alcune modifiche in modo che le informazioni fossero trasmesse più chiaramente ai giocatori durante il gioco.”

Durante la sua intervista con Playstation.blog, Ishizaki riconosce anche come la strategia di Nightreign già si sentiva ripetitiva durante il network test e spiega come FromSoftware prevede di cambiare questo aspetto.

“La stessa strategia non funzionerà sempre quando si combattono i boss. La tua strategia iniziale potrebbe essere efficace per un po’, ma i boss si evolveranno gradualmente e le tue tattiche non saranno più valide, costringendoti a ripensare il tuo approccio.

“Inoltre, nella versione finale del gioco, sarai in grado di determinare il punto debole di ogni boss prima di partire. Quindi, se il veleno è efficace contro un boss imminente, potresti cercare attivamente e saccheggiare oggetti che infliggono veleno più spesso in quella partita. Sfruttare la loro suscettibilità ti darà un vantaggio negli scontri. Abbiamo intenzionalmente progettato il gioco in modo che tu debba adattare ed evolvere le tue strategie insieme ai cambiamenti che avvengono nel gioco.”

Elden Ring Nightreign difficulty adjustments

Con Nightreign finalmente dietro l’angolo, dovremo solo aspettare il lancio per determinare come tutti questi cambiamenti influenzeranno l’equilibrio. Detto questo, queste modifiche sono uno dei motivi principali per cui FromSoftware ha effettuato il network test, in modo da poter ascoltare i giocatori e regolare i sistemi di conseguenza.

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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