Masaki Nakagawa, il capo progettista delle battaglie di FF14, soprannominato ‘Mr Ozma’ e figura di spicco nel team, è al lavoro su “un contenuto di rilievo” destinato agli aggiornamenti 7.5.
La patch 7.4 di FF14 inaugura una nuova era sotto diversi aspetti, dall’inizio di un inedito arco narrativo all’eliminazione delle restrizioni sull’abbigliamento basate sulla classe, in vigore da oltre un decennio. Uno dei punti di forza di Dawntrail (oltre alle sue musiche coinvolgenti) è stato il design del combattimento, e l’esperienza del dungeon profondo “Pilgrim’s Traverse” ne è un ottimo esempio. Ora, il lead battle designer Masaki ‘Mr Ozma’ Nakagawa ha anticipato di essere al lavoro su qualcosa di “veramente nuovo” che potremo sperimentare durante l’implementazione della patch 7.5x.
Pilgrim’s Traverse ha rappresentato la prima fase del tentativo del director di Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, di ripensare l’approccio alla difficoltà nel MMORPG, e si è rivelato un successo. Ad un livello base, è abbastanza interessante da aver finalmente convinto alcuni amici a provare l’originale Palace of the Dead per la prima volta, proprio per poter sperimentare questa nuova offerta. All’altra estremità dello spettro, la sua sfida di difficoltà scalabile, The Final Verse (Quantum), permette ai giocatori di scegliere quanto spingersi oltre, con ricompense aggiuntive in base al livello raggiunto.
Assisteremo a un secondo passo in questo processo con il nuovo dungeon variante della patch 7.4, The Merchant’s Tale, recentemente svelato durante la Live Letter 89. Avremo anche la prossima fase della sua fenomenale serie di raid, l’Arcadion. Tuttavia, Nakagawa, che si è guadagnato una reputazione per aver contribuito a creare alcuni degli incontri più complessi (e spesso difficili) di FF14, afferma di “non essere coinvolto nel raid 7.4”.
Spiega che “un altro team fantastico” sta lavorando al livello Heavyweight di Arcadion (e alla sua controparte savage). “Dopo aver terminato il mio lavoro sulla 7.3, mi sono concentrato su un importante contenuto per la patch 7.5x. È qualcosa di nuovo e originale per FF14. Non posso dire altro al momento, ma ci sto mettendo tutto me stesso affinché possiate godervi un’esperienza veramente inedita.”
Per quanto riguarda ciò che potrebbe essere, ci sono alcune opzioni ovvie. Se tutto va bene, ci aspettiamo un nuovo raid ultimate durante la serie di patch FF14 7.5, e di solito è qualcosa in cui Nakagawa sarebbe coinvolto.
Avremo anche il nuovo job limitato, Beastmaster, nello stesso periodo. Square Enix deve ancora mostrarci come si gioca, ma è probabile che sia almeno tanto distintivo quanto il Blue Mage, se non di più, il che significa che rientra certamente nella categoria “veramente nuovo”. Ma forse sta preparando qualcos’altro di completamente diverso?
Nakagawa sottolinea che, nonostante la sua reputazione, la sfida non è tutto. “La difficoltà è una parte importante del contenuto di battaglia, ma molto più importante è se il contenuto è effettivamente divertente da giocare.” Afferma che questa filosofia è esemplificata con The Final Verse (Quantum).
“Se avessi voluto rendere Q40 [il livello di sfida più alto della modalità] più difficile, sarebbe stato semplice,” osserva. “Basterebbe raddoppiare la durata del combattimento e supererebbe la difficoltà di livello ultimate. Ma non l’ho fatto, perché il mio obiettivo era offrire un’esperienza densa ed eccitante, piena di divertimento in un tempo più breve.
“Lo stesso vale per Q15 e Q30. Quindi, scegliete la difficoltà che vi sembra giusta e godetevi il contenuto al vostro ritmo.” Con le promesse di modifiche ai job nella 8.0, insieme al nuovo approccio del team ai livelli di sfida adattabili, sarà sicuramente un momento interessante per essere un giocatore di FF14. Personalmente, sono ansioso di partecipare agli esperimenti, se ciò significa combattimenti ancora più gratificanti come quelli di Dawntrail.
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