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Fata Deum si propone di “risvegliare” il genere dei simulatori di divinità, con un occhio di riguardo allo spirito di Black & White

Tempo di lettura: 2 minuti

Disponibile ora in accesso anticipato.

 

Questa notizia su Fata Deum è scritta in omaggio a un recensore casuale di Steam in accesso anticipato che osserva come, se non hai mai giocato a un god sim prima, sono un po’ come idle sim. Caspita, la poesia atea casualmente feroce e amareggiata. Toglietevi il cappello, miei signori e signore. Vado a rileggere Le lettere di Berlicche.

Fata Deum non è un semplice idle sim rinato. Rende un omaggio esplicito a Black & White di Lionhead, con mappe di isole 3D disordinate e un familiare cursore a forma di mano, utilizzato per portare i credenti in salvo o lanciarli in mare. Esistono, tuttavia, alcune differenze significative.

Tanto per cominciare, non si ottiene un avatar di Creatura da plasmare prima nella propria immagine sacra e poi finire per litigare quando si decide di fare una sorta di Vecchio-Nuovo Testamento, passando da Benigno a Vendicativo o viceversa a metà di una campagna.

 

Ah, ricordo come la mia Creatura Leone continuava a spegnere le case che colpivo con fulmini, esattamente come gli avevo insegnato quando era un cucciolo ed io ero una barba sorridente nel cielo piuttosto che un piromane cosmico. Mi dispiace vedere meno di questo in Fata Deum, ma il vantaggio di non avere una Creatura è che passerai meno tempo a pulire la cacca della bestia divina.

Un’altra differenza è che Fata Deum opera attorno a una divisione giorno-notte che comprende due generi di divinità. Di giorno, sei più una presenza indiretta, che influenza gli abitanti del villaggio attraverso visioni e benedizioni. Di notte, puoi intervenire direttamente per far costruire loro cose e, se vuoi, razziare i domini degli dei rivali.

C’è uno spettro familiare di comportamento divino Gentile e Cattivo. Puoi sacrificare gli abitanti del villaggio per evocare demoni o trasformare i cadaveri in zombi. Oppure puoi dar loro una pacca sulla testa e farli organizzare feste sfrenate. Oppure puoi mescolare un po’: un po’ dalla colonna Altruismo, un po’ dalla colonna Bastardo.

Ci sono altri dei di cui preoccuparsi. Includono divinità della Violenza, dell’Inganno, della Fertilità e del Piacere. Il comportamento di ogni dio si riflette nell’aspetto del terreno. Non ne vedo uno per l’ozio nei trailer o sulla pagina di Steam: immagino che dovrò risolverlo da solo, lasciando il PC acceso per 10.000 anni.

Gli sviluppatori di 42 Bits Entertainment prevedono di mantenere questo gioco in accesso anticipato fino alla fine del 2026.”Crediamo fermamente che far rivivere il genere dei giochi di divinità sia un compito piuttosto difficile che può essere portato a termine con successo solo attraverso un dialogo intenso con la comunità”, osservano. Ritieni che il god sim abbia bisogno di essere ripreso? Pensavo che il Reus 2 dello scorso anno avesse fatto un ottimo lavoro.

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