Il direttore del gioco Carrie Patelha dichiarato che il gioco di ruolo ha un sacco di contenuti che puoi perdere facilmente se non stai attento e, sebbene ci siano un sacco di giochi con grandi quantità di contenuti che non si possono perdere, è comunque difficile non ricordarsi di ciò che Larian Studios ha realizzato in modo così magistrale con Baldur’s Gate 3.
“Una delle grandi soddisfazioni di essere uno sviluppatore di un gioco come questo è creare così tante cose che i giocatori possono trovare, sapendo che non tutti le cercheranno e non tutti le troveranno, ma sapendo che i giocatori che le troveranno si divertiranno davvero con i segreti che scopriranno”, ha dichiarato Patel in un approfondimento su Xbox Wire.
Anche in questo caso, c’è una lista infinita di giochi con contenuti da saltare e da non trovare – prendiamo ad esempio qualsiasi gioco con missioni secondarie – ma il modo in cui Patel pone l’accento su questa parte del gioco in particolare è quello che mi ha fatto pensare a Baldur’s Gate 3. Ricordi quando a settembre Swen Vincke di Larian ha parlato dell’importanza di “investire molto in cose che forse lo 0,001% del pubblico vedrà”?
Per rendere l’idea, un nuovo podcast che fa parte del nuovo approfondimento di Xbox su Avowed rivela che la missione mostrata nella presentazione del gameplay della scorsa settimana è “assolutamente imperdibile”
“La scopribilità e la possibilità per i giocatori di essere autori della propria esperienza sono ovviamente molto importanti per noi”, ha detto Patel. “Quindi i contenuti che vedi qui, le missioni che incontri, le piccole storie e le pepite di avventure che trovi, sono davvero per i giocatori che vanno a cercarle”
Oltre alle missioni e alle aree opzionali della mappa, Avowed punta molto sulla scelta del giocatore e su una narrazione ramificata che, in teoria, dovrebbe far sì che numerosi playthrough siano unici l’uno dall’altro.
Avowed uscirà su Xbox Series X/S e PC nell’autunno del 2024.


